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旗標技術通訊電子報
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旗標出版公司

旗標技術通訊電子報

第149期 2002.7.5

專業的旗標  帶領你跨越競爭的門檻
景氣受壓抑  專業出頭天



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Flash MX 超 EASY
產品編號:F467
定價:299元
施威銘研究室 著
本期書摘:動畫製作的操作
何謂 Scene (場景) 

何謂 Scene (場景)?場景是 Flash 動畫的一個重要觀念, 而
這個觀念是從電影、影片延伸而來的。舉例來說, 電影或電視
劇中, 當女主角在家門口與男主角道別後, 鏡頭一轉, 馬上就
到了男主角的辦公室...而 「家門口」和「辦公室」, 就是兩
個不同的 Scene 場景, 但它們都屬於這一部戲劇。而這整部
戲和 Scene 的關係, 就等於 Flash 中, 一個動畫檔案和它之
中的各個 Scene 的關係。

一個 Flash 動畫檔案中可以有多個 Scene, 而 Scene 之間最
大的不同通常是背景, 也就是除了主角之外的環境。當然, 兩
個相連的 Scene 之間也可以沒有任何關聯, 尤其是在 Flash 
中, Scene 之間的連接還可以靠 ActionScript 的控制, 所以
Scene 通常只是用來區隔不同的故事場景, 以方便安排動畫而
已。

Scene 會在啟動 Flash 時, 隨著自動開啟的新檔案一起建立, 
預設只有一個 Scene。新建立的 Scene 也會從 Scene1 開始
命名, 接著是 Scene2、Scene3...。

Scene 面板-場景的安排與操作

使用 Scene 面板便可以新增、複製、刪除、重新命名場景, 
以及調整各場景的順序。請執行『Window/Scene』命令或是
『Modify/Scene』命令來開啟 Scene 面板。

設定動畫屬性

舞台指的就是將來動畫所呈現的畫面, 所以舞台的大小與長
寬比例對將來動畫的呈現有很大影響。Flash 預設的舞台尺
寸是 550 Pixels x 400 Pixels, 背景則為白色, 如果要更
改大小與背景色, 請執行『Modify/Document』命令, 開啟 
Document Properties 交談窗:

□ Dimensions:在此可設定舞台寬度與高度, 而尺寸的單
   位則受下方 Ruler Units 選項控制。舞台的寬度與高度
   最小不得小於 1 Pixels, 最大不得大於 2880 Pixels。

□ Printer:按此鈕, Flash 會將舞台大小調整成 Page 
   Setup 頁面設定中 (執行『File/Page Setup』命令便可
   開啟) 所設定的列印紙張尺寸再減去邊界。簡單說, 就
   是設成有效列印範圍的大小。

□ Contents:按此鈕, 則 Flash 會將舞台設成「剛好容納
   編輯區中所有內容」的大小, 不過要注意, 按下此鈕前, 
   必須先將所有內容對齊舞台的上緣與左緣, 否則無法正
   常作用。而當編輯區空無一物時, 此鈕將不發生作用。

□ Default:按此將舞台各屬性恢復成預設值。

□ Background Color:設定舞台背景色。

□ Ruler Unites:設定舞台尺寸的單位, 一般建議使用預
   設值-Pixels(像素)。其他還有:Inches (decimal)、
   Inches (英吋)、Point(點)、Centimeter(公分) 與 
   Millimeter (公厘)。

□ Make Default:按此鈕可將目前設定的狀況存成預設值, 
   以後每次開啟新檔案, 都會套用這個預設值。

由於出版成網頁時還可利用 HTML 標籤去調整動畫選顯示的
區域、大小...等, 所以若你一開始不知如何決定舞台尺寸
的話, 建議你就使用預設值-500 Pixels x 400  Pixels。

存檔、輸出與出版網頁

做好的 Flash 動畫檔案首先要儲存起來, 而想要讓作品昭
告天下, 還得進一步「輸出動畫」與「出版網頁」。以下
我們就一一為你介紹關於存檔、輸出動畫與出版網頁的部
分:

□ 儲存檔案:執行『File/Save』命令便可存檔, 執行
   『File/Save As』命令則可另存新檔;從未存檔過的 
   Flash 動畫, 在執行『File/Save』命令後, 會先要求
   你胃檔案命名後, 才存檔。Flash 所儲存的檔案格式是
   .fla , 這是 Flash 動畫的原生檔案格式, 只有 .fla 
   格式的檔案日後才可以在 Flash 中被編輯、修改。

□ 關於輸出動畫:我們把 Flash 動畫存成 .fla 的格式, 
   目的是要確保以後還可以在 Flash 裡編輯、修改它。
   但如果要把 Flash 動畫應用在網頁上, 或其他應用軟
   體中, 就必須輸出成其他應用軟體支援的檔案格式了!

□ 關於出版網頁:如果說製作動畫的目的是要應用在網頁
   上的話, 那麼 Publish 功能將會是你不能錯過的好幫
   手!它可以一次幫你把該輸出的各種檔案、程式都一併
   出版, 讓 Flash 動畫網頁的產出更容易!
-- 待續 
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PCDIY Norton Ghost 2002 玩家實戰
產品編號:F658A
定價:320元
施威銘研究室 著
本期書摘:Ghost 對硬碟、分割區、與影像檔的作業方式
檔案/資料是 Ghost 的主要處理對象

雖說 Ghost 備份的是整顆硬碟或分割區, 但在一般的情況下
, 它所處理的真正對象其實是硬碟/分割區中存放的資料!所
以即使硬碟容量動輒 30、40 GB, Ghost 依舊可以在短短 10 
分鐘之內完成複製/備份作業。
此外, 當 Ghost 遇到無法辨識、更改的分割區格式或資料, 
Ghost 就會以硬碟的實體基本單位 - 磁區 (Sector) - 來
進行一對一複製, 以確保目的與來源的資料能完全符合;但
此時複製所耗費的時間通常較久、且與硬碟容量大小成正比
。

處理對象為整顆硬碟時

當您要複製/還原資料到新硬碟上時, Ghost 預設會採用以下
幾點處理模式:

‧自動對新硬碟建立所需的分割區:換言之, 即使新硬碟事
  先未建立任何分割區, Ghost 也會自行判斷、並完成分割
  與格式化的動作。

‧自動調配新硬碟中各個分割區的大小:只要來源的資料
  『塞』得進目的硬碟中, 無論新硬碟的大小是否與原來的
  相同, Ghost 通通給它搞定啦!

‧會使用新硬碟中所有的空間:也就是說, 即使來源硬碟有
  部份空間未建立分割區, Ghost 仍會把目的硬碟所有的容
  量都拿來使用、並自動調整分割區的大小。

處理對象為分割區時

一旦是要複製/還原資料到分割區, 此時情形就比較『複雜』
些!因為這時 Ghost 可無法像對硬碟那般自動調整分割區大
小、改變分割區形態或屬性、... 等。

影像檔的處理方式

『啥?影像檔?那又是什麼玩意?』
影像檔其實就是將來源硬碟/分割區上的資料, 經過一定程序
轉換成與之完全相同內容的檔案。如此一來, 影像檔就成了
資料的『最佳備份』- 您只要擁有一份影像檔, 就有如替硬
碟投保一張平安險;一旦系統損毀, 只要將影像檔原封不動
的還原回去, 電腦就可立即起死回生!

此外, 您還可以將影像檔存放在任何儲存媒體上 - 除了最
常見的硬碟之外, 尚有 Zip、MO、..., 甚至是光碟片等。這
樣還有個好處, 當您準備幫別台電腦還原系統時, 就不需要
大張旗鼓地拿顆硬碟來執行作業, 只需要帶張磁碟片或光碟
片就可以囉!
-- 待續 
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