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台北吃喝玩樂電子報8/17
目前市場上的電玩遊戲從天堂、太空戰士到時空戰場、深邃幻想,可真的是不勝枚舉,但是在這凡事講求自我風格的時代,你可知道,除了遊玩已設計好的電玩之外,你也是可以自己創造、設計新遊戲來讓別人闖關,享受成就感。今天要來介紹〝電玩程式設計書系〞的相關資訊。走,到處亂走!

【全台首波 搶鮮上市】

以往在台灣的書市上並沒有此種設計電玩程式的書籍,現在,由博碩文化出版的一系列電玩程式設計書籍,【RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經驗分享】、【專業級遊戲程式設計-完整實例與經驗分享】已於6月底陸續出版。

本書系透過由淺而深的完整實例,並配合作者簡潔清晰的文字說明及多年開發遊戲的實務經驗分享,從零開始說明程式的設計要點,是你邁入遊戲開發和程式設計的最佳參考書藉。

【RPG角色扮演遊戲程式設計-完整實例與經驗分享】以Visual C++為開發遊戲程式的環境,適合已有一點Visual C++使用經驗的讀者,從最基本的RPG角色扮演遊戲設計要素開始介紹;再來教您Windows視窗程式設計與RPG遊戲配合的基本;圖形檔的顯示與合成;顯示地圖與人物相關的座標處理;人物角色移動的思維與邏輯;戰鬥的設計與程式判斷;RPG裡所產生的事件的處理;角色參數的編輯設定和程式設計重點;音效加入與故事的整合…等等,每一章節都有完整高水準的程式範例配合解說,是想要成為遊戲程式設計師不能少的參考用書。

【專業級遊戲程式設計-完整實例與經驗分享】本書特別針對遊戲程式所需要的特有思維與技術,結合本身經驗將這些零散的資料整理成了這本書,期許能對遊戲開發的入門者有所助益。以Visual C++配合MFC、DirectDraw、DirectSound等設計專業級的遊戲軟體為介紹內容,從製作遊戲雛型開始說明,由淺入深,加入圖型的特效處理等;然後針對像RPG、卡片遊戲等主題分別對重點介紹,接著說明如何並把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到遊戲中,並且還介紹DirectDraw的圖型高速化處理技巧,最後還有兩個章節討論遊戲的資料儲存和資料的管理。對想要學習製作遊戲的讀者提供很好的參考。

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