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【南方】「超商王特別版」遊戲破台攻略(楊維中)
    
┌───────── ■ 南 方 電 子 報 ■ ──── 2003/01/28 ┐
                                 
        讓商業邏輯下失去戰場的理想在網路發聲       
                                 
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======================【今日主題文章摘要】======================

◎「超商王特別版」遊戲破台攻略(楊維中)

這款你因為覺得有趣而花了時間去玩的遊戲,突然變得無趣。

你在遊戲裡的超商還在苦苦經營的時候,你沈迷的程度甚至可說是玩
物喪志,在你發現了銀行這條捷徑後你卻再提不起一絲興味來。你有
了十家分店,你就無暇去顧及每家店鋪裡頭貨架擺設的細節,你已經
無法去享受這種商場經營遊戲應該提供的趣味,你只能做的,只是把
遊戲進行速度調到最快,然後在每家店鋪的畫面間不斷切換,看著匆
忙來往的貓,怎麼發出「喵」、「嗚」、「咪」的叫聲,或勇者怎麼
抓了一把巨劍、巫師抓了一本魔法書,就去櫃臺結帳...........



=========================【編輯室手記】=========================

這個小小的故事,或者說是經驗,大抵從標題、內容到文字,都不太
符合所謂「南方」的調性吧!標題像囈語,內容乍看只是一篇短短的
心得報告,然而,我卻又從若有似無的文字裡讀到一些挺重的東西,
作者沒有挑明了說,但,揮發在螢幕背後的意念.......

這不就是我們一直在講的,這裡一直在討論的那些個主題嗎?

(責任編輯:貝爾‧傑  bearjay0919@pchome.com.tw )



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標題:「超商王特別版」遊戲破台攻略
作者:楊維中 (zonble@yahoo.com.tw)
本文責任編輯:貝爾‧傑
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前陣子借來了一台電視遊樂器,借我電視遊樂器的朋友順便也借給我
一塊遊戲光碟,遊戲名稱是「超商王特別版」。我這個很喜歡電玩平
時卻不常接觸電視遊樂器的傢伙將光碟放入遊樂器時,心情是雀躍莫
名的。

這塊遊戲的內容正如其名,你可以在三個不同的世界裡頭開設超級市
場,例如在貓的世界裡,店員、顧客全都是貓,店裡頭賣的是貓砂肉
罐頭等貓用品,在 RPG 的幻想世界裡,店員、顧客全都是勇者與魔
法師,店裡則陳設各種武器防具與魔法捲軸…。你可以聘僱想要的店
員,改變店內的裝潢,決定架上的商品,規劃停車位的多寡,經營你
想要的、專屬自己的超商,與電腦所扮演的另一家超商對手競爭。

遊戲開始,你有一億元的資金,在買下土地、裝潢內裝、聘僱店員後,
資金大概剩下一半,你就用這五千萬進行超商的經營,拿來做廣告宣
傳還有維持所需的開銷。玩一陣子,就覺得,不管怎麼玩,營業額總
是低於維持費用,你的超商總是虧損連連,帳面上總是紅字而不見黑
字,但對手在你苦哈哈的時候,一家一家的分店卻像雨後春筍一般不
斷的開設。—真讓人氣餒,是吧?

但是玩著玩著,就會發現這款遊戲有意思的地方,就是銀行的設計。

在遊戲中,有三家銀行可以貸款,償還時間為一年,貸款的額度是依
照「信用度」評定。遊戲一開始你的信用度是二十,代表可以貸款兩
千萬,利率百分之八,在隔年繳清貸款及利息後,信用度就會提升,
每次大概會提升十五到二十之譜,如果拖欠,信用度則會下降。—也
就是,你第一次繳清貸款後,信用度可能是三十七,那麼你可以貸款
三千七百萬,利率百分之六強,大概跟國內就學貸款利率差不多。信
用度最高一百,可以貸款一億元,利率百分之一,比十月底「台灣銀
行」貸款給「台灣高鐵」公司的百分之一點五六四利率還低。

換算一下,以百分之八利率貸款兩千萬的利息,是一百六十萬,以百
分之一利率貸款一億元的利息,則是一百萬,貸得越多,利息越少,
而且遊戲裡的銀行,免抵押、免保人,想要貸款,隨時可貸。

所以發現了順利進行遊戲的方法。在遊戲一開始時,根本不要管店裡
的經營如何,儘管買最便宜的地,蓋最便宜的店面,用最便宜的裝潢
與店員—反正一開始一定會虧損。然後把所有的心思都放在提升銀行
的信用度上,在第一年裡,每隔兩三個月,分別在不同月份向不同銀
行貸款,要還錢的時候,你可以用從這家銀行借出來的錢去還給另外
一家銀行。月初還了錢馬上再去貸款,月底銀行又馬上放款給你。借
錢還錢的程序重複七八遍,遊戲時間過了兩三年,信用度就可以提升
到一百,你就從原本的四五千萬資金,變成有三億多元可以運用,在
現實世界裡,你則是大概花了半個到一個小時左右的時間。

有了三億元,你就可以把店改裝成原本四五倍大,或是開分店,或是
直接把對手的店鋪買下來,買下來不喜歡再隨便賣掉也無所謂。覺得
逐一裝潢每家店面太麻煩,沒關係,遊戲有提供預設的裝潢模組可供
直接選用。覺得常遭火警或搶劫,沒關係,你可以花點小錢,在店鋪
附近「誘致」(贊助的意思)開設警察局或消防隊,把每家店鋪的警
備度提升到最高。覺得附近購物人口不夠多,沒關係,那就去「誘致」
些辦公大樓甚至一所大學,或是最昂貴的行銷宣傳方式,把每家店鋪
的人氣度也提升到最高。

大概在遊戲進行第十年,你實際花了三個小時時間左右的時候,你已
經有了十家分店,每家都是評選五顆星等級,每家每天的營業額都在
八十萬到一百萬之譜,淨獲利則是四十萬到五十萬之間。你的對手早
在大概第七年還是第八年就已經全部為你所蠶食鯨吞。這個貓的、RPG
的世界裡的超商市場,已經被你完全獨佔,在遊戲裡頭,你成功了,
你靠著不斷累積的信用以及低利貸款成功了,同時電視上還不時出現
恭喜你第幾家店被認為是地區最優秀商家之類的訊息。

可是這個時候你便發現,這款你因為覺得有趣而花了時間去玩的遊戲,
突然變得無趣。你在遊戲裡的超商還在苦苦經營的時候,你沈迷的程
度甚至可說是玩物喪志,在你發現了銀行這條捷徑後你卻再提不起一
絲興味來。你有了十家分店,你就無暇去顧及每家店鋪裡頭貨架擺設
的細節,你已經無法去享受這種商場經營遊戲應該提供的趣味,你只
能做的,只是把遊戲進行速度調到最快,然後在每家店鋪的畫面間不
斷切換,看著匆忙來往的貓,怎麼發出「喵」、「嗚」、「咪」的叫
聲,或勇者怎麼抓了一把巨劍、巫師抓了一本魔法書,就去櫃臺結帳。

於是索性將畫面切換到店鋪總報表,隨著「啪啪啪」的音效聲,看著
列表最後方每家店鋪每天的營業額如何飛快的跳動,看著數字上升到
百萬之譜,然後歸零,又是不斷上升,然後歸零…不斷循環。原來玩
到最後,整個遊戲的性質,不過就是這樣一堆數字啊?不過就是這樣
一堆你無心想要細看數字啊?癱坐在沙發上,呆滯地看著電視畫面,
握著搖桿的手也不需要有任何動作,單調的音效聲不斷繼續。

再也玩不下去。我把所有的店鋪全部拋售,看看手上所有的資產究竟
價值多少—嗯,好幾億元呵—然後關了電視,關了遊樂器。

而就在關上電源的同時,我一邊懷疑這款遊戲的製作者在設計時,到
底在想什麼,到底用的是怎樣的參照,而製作出這款又很好玩又很不
好玩的遊戲。遊戲中有那麼多可愛的貓咪以及 RPG 人物,這款遊戲
又是要設計給誰玩的呢?又是透過遊戲要灌輸誰告訴誰怎樣的世界觀?
而好像在我與機器嬉耍的過程間,這款遊戲似乎也透露我一些線索、
一些訊息、一些事情、一些無以名狀的東西。



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■ 南方電子報:讓商業邏輯下失去戰場的理想在網路發聲
  創刊: 1995 年 5 月 24 日
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