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科 幻 科 學 報
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本期內容 ▼〈No.155〉2003.02.18
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艾希莫夫科普開講 ■ 人類的突變
創作大觀 ■ 世紀大戰(2/2)
科學小視窗 ■ 月球磁場神秘消失謎團有解
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▌編輯的話
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第二屆星艦週系列活動
*星艦週展覽會
時間:2月23日至27日
2/23.27 10:00~16:30
2/24~26 10:00~21:00
地點:台大活動中心104室
展出內容:
* Star Trek的歷史
圖解22到24世紀的未來史!
* 星艦道具展示
想看看影集中的三度儀和光砲是什麼樣子嗎?
* 星艦收藏品
影迷收藏多年的模型、玩偶、書籍以及其他收藏品展出
* 自製電影紀錄
星艦學院自製影片的製作過程紀錄
* 星艦場景
在星艦走廊上拍照留念!
* 外星飲料吧台
想喝杯羅慕蘭麥酒或是克林貢血酒嗎?平常只出現在影集中的各
式飲料都將傳送到星艦週,歡迎前來品嚐!
*星戰啟示錄(Star Trek: Nemesis)影迷特映會
時間:3月8日晚上5:30
地點:台北華納威秀影城
報名方式請見 http://nemesis.ufp.st/
星艦學院編輯小組
mailto:scisci@mail.apol.com.tw
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▌艾西莫夫科普開講
▌人類的突變
▌艾西莫夫˙著
葛茂豐˙譯
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人類以前一定發生過「突變」,這是由於基因的變異,而讓身
體的結構發生突然的變化。這些事情不斷發生在人類身上。我們每
個人身上可能或多或少都帶有突變基因,某個在我們父母身上的基
因突變了,然後遺傳給我們。
這些突變很細微,在傳遞時並不會被注意到,但有時候突變卻
很顯著。突變大多都有害,不過,偶爾會是有益的,可以產生某些
用處。這些好的突變可以使得人類變得更好、更有能力、活得更久
或有更多後代,因此帶有這類突變的人數會一代代增加。而每一種
有利的特質也會越來越多,直到所有的人類都帶有這種特質為止。
透過「天擇」,突變成為人類演化的一部分。
那麼,過去曾經發生過的突變中,最重要而且最有用處的突變
是什麼?是什麼樣的突變使得人類變成今天這個樣子?
在四百萬年前,或是更久之前,有一種像猿類的生物,牠們的
脊椎骨可以彎曲,這種彎曲的脊椎骨可以讓牠們比較容易用後肢站
立,而且站得比較久。
回到現在來看現代的猿類,當牠們想站立時,是可以用後肢站
起來。另外,熊和一些其他的動物也可以。不過這些生物的脊椎骨
都只能小幅度地彎曲成拱形,這樣的脊椎骨並不太適合用其中的一
端來直立。對於這些動物而言,要用兩隻腳站著是很費力的,無法
支撐太久。然而人類的脊椎骨並不是單純的拱形,它是S形的。我們
可以用脊椎骨來平衡,直立地站著好幾個小時。我們也可以輕鬆地
用兩隻腳走路或是跑步。不過,這樣的突變還不算很完美,因為太
多壓力施加在脊椎骨上,等到年紀大了,很多人脊椎骨下方就會感
到疼痛。不過就整體而言,這樣的突變還是有利的。
此外,由於看不到突變處,我們不曉得突變如何發生,而且並
沒有太多幾百萬年前的骨頭得以保存下來。因此,說不定這種改變
是漸進的。每次當某個人生來就帶有這樣的脊椎骨時,他就比較容
易用雙腳站立,而更占優勢。因為他的視線較高,可以看到較遠的
食物和敵人。這些都會藉著天擇傳遞,最後就會出現一種像猿類的
生物,可以像你我一樣直立行走。
也許你認為突變只是影響到外型。不過很奇怪的,事情並非這
麼簡單。所有人類的特質可能都起因於我們能用雙腳站立。
因為視線提高後,更容易看見遠方的東西,因此資訊會一直大
量進入我們的腦袋。更重要的是,不必再用前肢來站立,可以空下
來握住東西、撿東西、操作東西、感覺它們,以及把東西送到嘴巴
或是眼前。因此會使得更大量的新資訊進入腦袋。
如果又有新的突變,使得腦袋更大或是更有效率,這樣,對這
些二足生物就會很受用,因為頭腦可以更容易處理大量資訊。因此,
透過天擇,這些突變就會傳遞得更快。這樣一來,腦的容量將會增
加(實際上的確是增加了)。例如,在過去的五十萬年間,我們的
腦容量增加了三倍,相較於腦比我們小的生物而言,這實在是夠大
了。
這樣看起來,一個單一的外型變化,其實會再導致其他更多的
身體變化。所有這些突變讓人類變成地球現存生物中最有智慧的。
當然,人類必須在學會如何發展出語言以及如何使用火後,才能再
進一步發展出更進步的科學和科技。
那麼現在又如何呢?我們能夠期待更進一步的突變嗎?
當然可以!就像我先前說過的,突變一直發生。不過我懷疑,
現今我們身上的突變是否還可以藉由天擇而快速地成為身體結構的
一部份。畢竟,我們的身體已經不再是生存與否的關鍵。例如,我
們的身體雖然不能像鳥一樣飛翔,但是誰在乎啊!我們製造的飛機
飛得比任何鳥類都快,我們甚至可以造出載人到月球上的火箭,鳥
可到不了那裡。
所以身體不是重點,人類重要的是那顆巨大的腦袋。萬一腦袋
那裡發生了一些重要的突變,一些會改善頭腦效率或是賦予新能力
的小改變,那麼事情又將會變得如何呢?雖然我們不知道這些改變,
至少看不到夠顯著的改變,但是……
也許是我們看得不夠仔細。或者,我們根本就不需要知道我們
看到些什麼。說不定改變後的頭腦正完完全全地操縱著我們。也或
許……
(以上資料由貓頭鷹出版社提供,本文出自於由貓頭鷹出版社《竄
改基因》:艾西莫夫科普開講(三)一書)
→→完←
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▌創作大觀
▌世紀大戰(2/2)
▌福兒˙著
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3
戰鬥繼續著,又過了二個月。
西線開始失守,後備軍作戰能力被評為最低的第十級,幫不上
什麼忙。
中線攻勢加緊,可是敵軍憑著尖端的武器和精悍的部隊一次又
一次化解了攻勢。
國內人民已經開始不耐煩,反戰之聲此起彼落。
指揮部內異常忙碌,指揮台不停發出指令。
「C2區裝甲部隊出發。」
「E5區報告敵軍戰艦數量。」
「陸軍機械人二團需在三小時內趕往C區。」
「C3區第十三軍第一師改變路線前去支援第一軍。」
…… ……
指令一個接一個不停發出。
電腦作戰員們疲於奔命,不時有人支持不住招援,馬上又有人
補上。
一號指揮部處,威爾大元帥和他的參謀們聚在一起指揮著一輪
輪進攻。
威爾大元帥已經三日二夜沒有睡了,他雙眼佈滿了血絲,聲音
沙啞,軍服領口敞開著,腰間皮帶松松的系著,歪歪斜斜的掛在腰
間。
他們堅信以自己大國之優勢,目前的挫折是暫時的,勝利必然
屬於他們。
「太空船5號、6號準備升空,負責A、C區防守。」
「F1區補給加快送上給第一軍。」
…… ……
指令繼續發出。
「叫兵工廠馬上交貨,我上個月訂了三百顆導彈上星期就已經
到期了。再不交貨我就請他們吃一顆,叫他們以後都不用交了。」
威爾大元帥吩咐著聯絡員。
話音剛落,忽然聽到參謀總長魏特在旁邊慘叫:「哎呀,元帥!
我們被擊中了!」
「什麼?」威爾大元帥猛抬起頭。
指揮部眾人都愣住了。
就在這時,「啪!」的一聲,一號指揮部電源被人切斷了。
所有電腦和通訊設備都停止了運作。旁邊作戰廳的燈光射了進
來,令指揮部不至漆黑一片。
三名聯合國軍事執行員走了進來。
為首的那人滿面笑容,「大元帥,真是太不湊巧了,偏就炸到
了你這裡。你知道規矩的了。不過我們循例還是要宣佈一下。」
這時他身後一人向前跨出一步,用不帶感情的語音說:「戰中
『死亡』人員必須在聯合國軍事執行人員指定地點居住,直到戰爭
結束。期間不得以任何方式與外界聯絡。戰後十五年內不得擔任任
何軍職。戰中被『毀』軍事設備由聯合國軍事執行人員負責查封,
戰後十五年內不得動用。」
威爾大元帥向旁邊二號指揮部望了望,那邊的李斯將軍與他的
部屬們忙著各就各位,代替一號指揮部。
無論戰果如何,指揮部整個被人炸掉還真是丟臉。
威爾大元帥與李斯將軍互敬了一個軍禮。
很多電腦作戰員偷空回頭望大元帥,威爾大元帥向他們揮動拳
頭,「我軍必勝!」他叫到。
「我軍必勝!」作戰員們齊聲呼喊。
一時間群情激昂,氣氛推上了最高潮。
威爾大元帥和他的參謀們在呼喊聲中步出了指揮部。
二張封條貼在了一號指揮部的大門上。
4
繼任者李斯將軍素來以硬朗作風見稱,他早已不耐煩戰爭這樣
拖拉下去,一上場就決定動用核武和生化武器。
聯合國對於使用這種武器採用懲罰性措施,即是「發射」一件
就沒收一件。
國家財力負擔相當重。
生化武器的生產受到聯合國各種限制,威力有限。
核導彈射出了二百多顆,卻只有二顆能夠著地擊中目標,其餘
全被對方的反導彈系統截住了。
敵軍科技之先進、武器之精良出乎各人意料。
對方如果同樣以核彈反擊,沒人能保證己方有同樣的截毀率。
開始有人意識到當初情報工作沒有做足就冒冒然宣戰,實在是
一種非常魯莽的行為。
國家情報局局長為此而引咎辭職。
照擊中一顆可獲對方相當於十顆造價的金錢賠償計,仍有二百
顆的損失,造價近千億。
國內反戰情緒更加高漲了,人民走上街頭表達不滿。
兩個星期後國會在反對黨的壓力下宣佈停戰。
并被聯合國判他們戰敗。
電腦網絡模擬戰爭根據雙方實際軍力進行,由聯合國仲裁。不
承認戰果即會遭到聯合國九十二個成員國經濟、甚至軍事方面的聯
合制裁。
多年來沒人敢挑戰。
一場大戰,草草了事。
5
辦公室裡,聯合國首席軍事執行員費普高興地翻點著清單,「
二百個核彈頭!下年度的電費可以調低了。埃國需要五十個,餘下
的我們可以平分,太棒了。」
「頭兒,別算了,我們去開心一下吧。」有人叫他。
「好!」費普扔下文件,與下屬們狂歡去了。
小鎮裡,後備兵萊特回到了家鄉。
他的母親非常不滿,「才上戰場三天就上了死亡名單,國家需
要的時候你們這些人可一點忙也幫不上。十五年後你都快四十了,
誰還耍你當兵。連後備兵津貼也丟了,這次戰敗賠償數目一定不小,
明年又要加稅了。你趕快去找工作,明天就去。」
萊特灰溜溜地躲進了他的房間。
大街上,依然一片繁榮景象,人們依舊為生活和工作而奔波。
街上倆個小男孩為爭玩具幾乎打了起來。
「不可以動手,太野蠻了。」有經過的大人制止。
「拿出你的打架機。」其中一個小孩說。
「好!」另一個馬上從書包裡拿出一個巴掌大的小型遊戲機。
兩人把兩部遊戲機聯線,戰鬥馬上開始。
「我的體能級數比你高。」其中一個較高的小孩顯示自己的臂
肌。
「我動作比你快,肯定是我嬴。」另一個也毫不示弱。
二個小孩趴在地上,操縱遊戲機打了個不亦樂乎。
陽光燦爛的照耀著,一切都如常運作,昨天才結束的大戰好像
從來就沒有發生過……
→→完←
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▌科學小視窗
▌月球磁場神秘消失謎團有解
▌科學月刊˙提供 http://www.scimonth.com.tw/
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1.9出刊的Nature報導,加大柏克萊分校地球和行星科學系的物
理學家史泰格曼(Dave Stegman)與其所領導的研究小組,運用模
擬技術推測出月球一度擁有磁場,但其後神秘消失的謎團。
月球磁場於36億到39億年前,大約在月球形成後5億到10億年間
突然出現,但啟動磁場約6億到9億年後又突然消失。科學家認為,
固體星球的磁場是因「發電機效應」形成,此理論為星球熔融核心
表面帶有電荷,隨著星球轉動,帶動核心轉動,誘發電流,進而產
生磁場。但實驗分析月球岩石的結果顯示,月球並未擁有此種可驅
動發電機效應的熾熱核心。
史泰格曼的研究小組以星球三維模擬程式分析月球,他們認為,
當較輕的液態岩石浮至月球表面形成岩漿海時,同時亦形成密度較
高且充滿諸如鈾和釷等較重放射性元素的次表面區。它們隔絕了月
心和月表的熱傳導。這些元素會逐漸衰變,釋出熱能,並像電毯一
樣溫熱月球的鐵核心。一旦放射性元素衰變至某種程度後,對流現
象即停止,磁場也因而消失。
→→完←
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▌星艦學院發行 http://club.ntu.edu.tw/~sfa/
▌科幻科學報 http://mail.apol.com.tw/~scisci/
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