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旗標電腦文摘 第190期 92.10.9
內容提供:旗 標出版公司

旗 標 電 腦 文 摘

第190期 2003.10.9

旗標電腦文摘
已發行電子報





狂拍數位相片

書號:F941
定價:198 元
施威銘研究室 著

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本期書摘:閃光燈-最佳攝影輔助工具
本文摘錄自旗標 F941「狂拍數位相片」一書

說閃光燈是最佳攝影輔助工具一點也不為過, 一般人都
知道在昏暗環境下該開閃光燈;不過白天也可能用到閃
光燈哦!因此, 若想要拍出比一般人好看的照片, 了解
閃光燈可是必須的喔!
閃光燈模式的認識

數位相機的基本閃燈模式有『自動、開啟、關閉、紅眼
』等 4 種, 進階機型還會加入『慢閃』或其它混合模
式, 其差異分別說明如下:

◇自動(AUTO):拍攝時由相機本身判斷周遭環境的
  亮度, 若太暗則自動啟動閃光燈, 適用於一般室內、
  陰天、晚上等場合。

◇強制閃光燈:適用於拍攝環境光線足夠, 卻又必需
  使用閃光燈來補光的情況, 如『逆光』下的人物、景
  物等,就是使用此模式最好的時機。
 
◇關閉閃光燈:在一些禁止閃光燈的場合使用, 例如
  博物館、演奏會就必須關閉閃光燈, 以免造成困擾;
  對著鏡子、透過玻璃拍照時, 為了避免反光造成特異
  的亮區也必須使用此模式。

◇防紅眼:在昏暗環境下拍人像時都會開啟閃光燈, 
  但此時瞳孔較大, 閃光燈打在眼睛時, 會直接反射視
  網膜的血管而造成兩眼通紅的怪現象, 稱為『紅眼』
  。此時需改用『紅眼』模式, 閃光燈會先預閃 1~2 
  次使瞳孔縮小後, 再進行正式的閃光, 如此一來就能
  排除紅眼現象。

◇慢速同步:光線不足時大家都知道該使用閃光燈, 
  不過也常發現主體亮度足夠, 背景卻漆黑一片的現象
  ;此時若要解決這個問題, 就必須改用此模式, 如此
  才能拍出主體與背景亮度足夠的照片。此模式下, 相
  機閃燈會補足主體的光線, 並延遲快門的關閉時間, 
  使背景更明亮, 因此建議搭配腳架使用, 以避免快門
  開啟期間相機的晃動, 造成照片模糊。

◇防紅眼+慢速同步:具備『防紅眼』與『慢速同步
  』的優點, 例如夜間拍攝人像就是使用此模式的時機
  。
使用閃光燈的小技巧
調整閃光燈亮度

數位相機的閃光燈強度通常可以調整強弱(仍是有限制
哦!), 如果您使用閃光燈拍照時, 發現照片太暗或是
太亮的問題, 可以試著調整閃光燈亮度。若無法調整的
話, 就得改變『相機』與『被攝物體』之間的距離, 即
可獲得與調整閃光燈強度類似的效果, 不過如果相機太
靠近拍攝物體時, 使用閃光燈, 反而會造成陰影, 要多
多留意喔!
該調多少呢?

既然閃光燈亮度是可以調整的, 那到底要調多少, 才不
會太暗或太亮呢?其實很簡單, 您只要依據相機與被攝
物體的距離來調整即可, 越遠時亮度越亮, 越近時亮度
越暗即可。
面紙可柔化閃光燈

直接使用閃光燈拍照, 就算亮度適中, 照片看起來可能
還是有點『冷硬蒼白』的感覺, 此時您可利用手邊的面
紙, 將閃光燈的表面用透明膠帶貼起來, 這樣就能柔化
閃光燈, 達到與攝影師同等級的結果!不信嗎?自己試
試看就知道了。


∥直接使用閃光燈拍攝,照片有點冷硬蒼白∥


∥利用面紙貼於閃光燈表面。            ∥

 
∥再拍一張後,是不是柔和多了。                ∥

--- 本篇完
 
  • 這本書還有以下內容哦:
    • 數位相機攝影基礎
    • 情境模式技巧─近拍模式
    • 情境模式技巧─黑白、復古模式
    • 搞自拍當然自己來
    • 連拍保證抓得住您
欲知詳情請參考:
  
F941 狂拍數位相片          我要買這本書
........................................ ........................................
 



Quark Xpress 實戰演練

書號:F8039
定價:480 元
Jedi 著

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本期書摘:色彩構成的基礎
本文摘錄自旗標 F8039「Quark Xpress 實戰演練」一
書
光和色

我們擁有一個五彩的世界是因為陽光,沒有光便沒有色
彩,漆黑的夜晚什麼都看不見,無色彩可言。而當我們
開啟日光燈便產生了光,也就產生了色彩。

光有多種來源,而太陽是標準的發光體。色彩學就是以
太陽光為標準來解釋光和色的物理現象的。17世紀英國
科學家牛頓用三棱鏡將太陽光分離出色彩的光譜,即一
條連續的標準色帶 - 紅、橙、黃、綠、青、藍、紫七
色。

色彩是由光產生的,而物質和光本身並沒有顏色。那麼
顏色究竟是什麼呢?我們看到的大部分物體並不發光。
這些物體之所以能被看見,是因為落在物件上的光散射
到我們眼睛中,牛頓曾說過光線中並沒有什麼,而只是
存在著某種引起我們產生這種顏色或那種顏色感覺的能
力或趨向。所以顏色是人對眼睛視網膜接收到的光作出
反應,在腦中產生的某種感覺。

通常,電磁波譜中波長在380nm-780nm之間的這段波譜為
可見輻射,即可見光。在可見輻射的波譜內,波長是500
nm的光呈綠色,600nm的光呈紅調橙色,470nm呈現藍色
,實際上由380nm逐漸增加780nm時,色相是由紫漸層到
紅的。因此顏色也可以認為是光波長的別名。顏色的本
質便是一定波長的光波運動。

物質本身是沒有顏色的,實際生活中我們看到的物體總
是呈現出各種各樣的色彩,這是為什麼呢?為了解釋這
一個現象,有人做了這麼一種試驗:在一個弧光燈前握
一隻紅和一隻綠的濾色器,將兩者放在一起時就產生了
黑色和暗色。紅色濾色器把光譜上除了紅色之外的所有
射線都吸收了,而綠色濾色器則吸收了除綠光以外的所
有射線,沒有色彩遺留下來,所以效果是黑的。由此可
見,物體呈現某種色彩是因為物體表面分子結構吸收了
光譜的其他所有色彩而僅僅反射了這種色彩。
色彩分類
◇RGB模型

RGB色彩分為兩大類:一類是最基本的紅、綠、藍三原
色,另一類則是混合色。

大部分的可見光譜都可透過以不同比例和強度混合的紅
色、綠色和藍色來表示,而在顏色重疊的部分,則產生
青、洋紅、黃和白色。因為RBG顏色會結合起來建立白色
,所以也稱為加色法顏色。所有顏色加起來後會建立白
色,也就是說所有的光線都會傳回眼睛。

RGB的原理是根據色光而來的,所以適用於最後會發光的
作品,例如電腦螢幕中的網頁製作、互動式光碟片。
◇CMYK模型

CMYK分別是青(Cyan)、洋紅(Megenta)、黃(Yello
w)、黑(Black)。CMYK模型是以列印在紙張上油墨吸
光性為基礎,在白光打到半透亮的油墨上時,部分的光
會被吸收,而部分則反射回你的眼睛。

理論上講100%的C、M、Y可以互相結合來吸收所有的顏色
,並製造出黑色(因為這個原因,所以這些顏色也稱為
減色法顏色),但因為所有列印的油墨都會包含一些雜
質,實際混合出來的是混濁的棕色,所以又加上一個黑
色成為CMYK。利用不同比例的CMYK可組出我們所需要的
所有顏色。
◇HSB 模型

HSB 模型是以人眼對顏色的感覺為基礎,描述顏色的三
種基本特色:色相(Hue)、亮度(Brightness)、飽和度(
Saturation)。
◇色相

色相,顧名思義即顏色的相貌,就是一種顏色區別於另
一種顏色的表相特徵。色相又稱為色種,就是顏色的種
類名稱,例如紅色、橙色、黃色等。同一類顏色又可分
為各種色相,例如紅色可分為朱紅、大紅、曙紅、玫瑰
紅、深紅;黃色可分為檸黃、淡黃、中黃、桔黃等。從
光學意義上講,色相便是波長的別名。
◇亮度

亮度,指色彩的相對亮度或暗度。它有兩種含義:一指
顏色本身的亮度,如色環中黃最亮紫最暗,其他各色皆
處於灰與深灰之間。亮度的另一含義即指同一色相受光
後,由於物體強弱不一,產生的不同明暗層次,如中國
畫的“墨分五色”,素描上的五大色調 - 高光、亮部
、中間色、暗部和反光。
◇飽和度

飽和度,指顏色本身純淨的程度,或者說純粹的程度。
當一塊顏色的色素包含量達到極限強度時,我們就說這
塊顏色達到飽和程度。顏色在飽和狀態時便是該色相的
標準色,標準色以太陽光譜為準,愈接近標準色,其飽
和度就愈高。

色彩的三要素雖互有區別、獨立的意義,但在實際的色
彩運用上,它們總是互相依存互相制約的。色相某一要
素的改變,勢必也會引起另外兩個要素的改變,比如把
標準的紅色從亮度上變暗,色相就變成了深紅,從原來
的紅色色相角度看,飽和度也就降低了。
◇Lab 模式

Lab 模式具有從 0 到 100 的明度元件 (L)。a 元件 (
綠紅色軸) 和 b 元件 (藍黃色軸) 的範圍可從 +120 到
120。 

Lab 模式可用在Photo CD影像、獨立地編輯影像中的明
度和顏色數值、在不同的系統間移動影像並使用 PostSc
ript Level 2 和 Level 3的印表機來列印,若要在其他
的PostScript 裝置上列印 Lab 影像,請先轉換成 CMYK
。
◇HiFi模式

HiFi( High Fidelity----高真實)模式用在多於四種顏色
的印刷,通常是六色印刷或更多。除了CMYK四種顏色以外
,HiFi還利用附加的顏色(主要是橘和綠)擴展色域。

--- 本篇完
 
  • 這本書還有以下內容哦:
    • Quark 的主要面板
    • 排版流程
    • 使用顏色
    • 基本繪圖─貝茲工具
    • 圖像的處理
欲知詳情請參考:
  
F8039 Quark Xpress 實戰演練          我要買這本書
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