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           科 幻 科 學 報

         http://mail.apol.com.tw/~scisci/
        http://iwebs.edirect168.com/scisci/

                       ▏▏▎▍▌▋▊▉█


     本期內容 ▼〈No.195〉2003.11.25
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    科技大趨勢 ■ 無「模」也能成「型」
     幻影特區 ■ 記憶裂痕
    科學小視窗 ■ 卡斯帕羅夫三度與電腦對奕
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▌編輯的話
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  原本大家擔心的「秋煞」似乎並沒有來臨(最好也不要來啦),
倒是傳出遊客在峇里島感染痢疾,害得原本想到峇里島觀光的朋友
不太敢去了。冬天到了,希望大家都能平安度過囉!

                           嘉恩
                     星艦學院編輯小組
                 mailto:scisci@mail.apol.com.tw

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▌科技大趨勢

▌無「模」也能成「型」

▌葉李華˙著 http://mail.apol.com.tw/~scisci/author01.htm  
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  「侏羅紀公園」系列電影雖然是標準的科幻片,其中的橋段卻
不乏當今的尖端科技。例如在第三集的開頭,就介紹如何利用電腦
操控「無模成型機」,輕易製作出恐龍骨骼的模型(更精確地說,是
迅猛龍的共鳴腔)。男主角一直把這個模型帶在身邊,後來果然派上
用場,在緊要關頭救了大家的性命。

  在現實世界中,無模成型(Rapid Prototyping,也有人直譯為
「快速原型設計」)則是一項方興未艾的高科技。傳統的「模型」顧
名思義是指用模子鑄成的造型,無模成型則顛覆了傳統的模型概念,
以電腦中無形的數據取代有形的模子。這些無形數據可以是來自實
物的掃描,亦可來自電腦輔助的虛擬設計。嚴格說來,其實「無模
成型法」只是統稱,凡是符合「取代原本需要模子才能成型」的快
速製程,都可以冠上這個名字。假如細分的話,無模成型法至少有
五、六種不同類型。以下僅就最具代表性的三類,做些深入的介紹
與討論。

1.三維列印(3D Printing):三維列印機的工作原理類似噴墨印表
機,不過噴出的當然不是油墨。這種機器裡面有幾百個排成一直線
的噴嘴,列印時一層又一層噴出熱塑性聚合物。等到噴出的聚合物
冷卻後,成品就是一個立體的模型。然而這種模型硬度不夠,因此
僅適合充當設計過程中的「模型」。

2.雷射成型(Stereolithography, SL):以電腦控制的紫外雷射光為
「雕刻刀」,一層又一層地在液態樹脂上「雕刻」出想要的形狀。
但是在這種成型法中,所謂的「雕刻」是一種光化學作用──受雷
射光照射的樹脂會快速凝結,未照射到的就仍然保持液態。最後讓
固態樹脂和液態樹脂分開,前者就是我們想要的模型了。與三維列
印比較之下,雷射成型做出的模型比較堅硬,因此有許多實用價值,
例如某些元件已能用這種方式快速生產。

3.雷射燒結(Selective Laser Sintering, SLS):同樣是利用雷射
光為「雕刻刀」,同樣是一層又一層「雕刻」出想要的形狀,不過
在此使用的是強力的二氧化碳雷射,而原料是塑膠粉末、金屬粉末
或陶瓷粉末。「雕刻」的方式則改為燒結法──被雷射光照射到的
粉末會立刻熔化,隨即再凝結成一團固體。如此製成的模型最堅硬,
連金屬零件都可能這樣製造出來。

  細心的讀者或許注意到,筆者一次又一次不厭其煩地使用「一
層又一層」這樣的說法。這是因為無論在哪一種無模成型法中,都
一定會用到這個類似微積分的概念──將三維形體視為由許多近乎
二維的薄片組成。

  至於無模成型在各行各業的應用,大概只能用「無可限量」來
形容,因為實在難以想像有哪個領域會令它無用武之地。或許這樣
說吧,我們只要想想電腦普及之後,印表機如何在許多場合取代打
字機、印刷機並發揚光大,便能具體而微地想像無模成型機即將帶
來的革命。

  無模成型科技始於一九八○年代,經過近二十年的研發,如今
已經可算相當成熟。合理的下一步,自然是將這項科技網路化與遠
距化。用白話文來說,就是所謂的「立體傳真」,亦可比喻為科技
版的「隔空取物」。美國航空暨太空總署(NASA)就對這項科技寄予
厚望,希望有朝一日國際太空站(ISS)所需要的一部分零件,可以
藉由「遠距無模成型」從地球直接傳上去。雖然還比不上科幻電影
常見的量子遙傳(可將任何生物或無生物從甲地以光速傳到乙地),
這卻是二十一世紀初便能實現的尖端科技。

附註:一個醫學實例

  幾年前,美國一對連體嬰姊妹必須接受分割手術。由於兩人相
連的情形太複雜,無論X光、電腦斷層掃描或磁振造影所能提供的平
面影像,都不足以讓醫生確定如何操刀。這時,無模成型科技派上
了用場;利用電腦斷層掃描所獲得的數據,無模成型機以樹脂為原
料,製成連體嬰骨骼結構的立體模型,讓醫療小組在開刀之前,就
對兩人骨骼如何糾纏一目了然。結果手術相當成功,原本只有三條
腿的連體嬰姊妹,分割後各自擁有一條健康的腿與一條略為殘缺的
腿。如今兩人不但能跑能跳,甚至還能翩然起舞。

參考資料
http://www.rapidprototyping.net/
http://www.mec.cf.ac.uk/services/
http://www.efunda.com/processes/
http://www.3dsystems.com/appsolutions/matrix.asp
http://www.geocities.com/ResearchTriangle/7856/rpt.html


原載《科學發展》2003年8月號


                         →→完←

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▌幻影特區

▌記憶裂痕

▌科科報編輯小組˙著
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  導演吳宇森把菲利普狄克的短篇小說「記憶裂痕」(Paycheck)
搬上大銀幕,此片將在今年聖誕節於美國上映,台灣觀眾則可望在
明年初看到這部電影。

  「記憶裂痕」故事改編自菲利普狄克於1953年出版的同名短篇
小說,描述一名電子工程師發現他有兩年的記憶被雇主刪除了,他
必須尋找蛛絲馬跡來找回記憶,並揭露出不可告人的秘密。

  「記憶裂痕」由班艾佛利克與烏瑪舒曼主演,片中融入了吳宇
森獨特的動作風格,吳宇森在接受媒體訪問時表示,此片部分片段
還深受希區考克經典作品「北西北」的影響。

                         →→完←

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▌科學小視窗

▌卡斯帕羅夫三度與電腦對奕

▌科科報編輯小組˙著
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  還記得西洋棋大師卡斯帕羅夫1997年和IBM深藍電腦的對奕嗎?
卡斯帕羅夫本月再度與電腦對奕,四回合比賽雙方平分秋色,各勝
一場、和局兩場。

  現年四十歲的俄裔西洋棋大師卡斯帕羅夫11日起在紐約運動俱
樂部和超級電腦X3D FRITZ對奕,卡斯帕羅夫戴著3D眼鏡,與虛擬實
境中的電腦對戰。在第一回合雙方即戰成平手,經過三個多小時的
角力,卡斯帕羅夫同意雙方戰合。之後的三場比賽,卡斯帕羅夫取
得了一勝一負一和,最後雙方以二比二戰平。

  X3D FRITZ每秒鐘可運算五百萬個棋步,採用了德國軟體公司開
發的FRITZ西洋棋軟體,並輔以美國公司開發的X3D虛擬實境技術,
讓卡斯帕羅夫能在虛擬實境中和電腦對戰。不過卡斯帕羅夫則表示
他不太能適應這種高科技展品。

  卡斯帕羅夫至今已經和電腦對奕三次,1997年與深藍對奕最引
人注目。而今年二月他也曾和Deep Junior進行比賽,最後也以和局
作收。

                         →→完←

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