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| | ▌「超級機器人學」──一門冷學問的誕生…… ▌鄭運鴻˙著
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身在台灣,要說對「機器人」不熟悉,我看是件不太可能的事情:這裡談的,不是像HONDA的ASIMO或SONY的QRIO一類尖端科技產物(我知道很多人真的沒聽過),而是如「無敵鐵金剛」(1972)、「機動戰士鋼彈」(1979)或「變形金剛」(1984)之流的科學幻想機器人(再說你沒印象就離譜了)。
沒說錯吧?!打開電視,總會看見機器人合體變形、熱血戰鬥;走在街上,到處都是機器人合金玩具、套裝模型;回到家裡,小孩聚精會神地玩著最新版《超級機器人大戰》,操縱各路機器人英雄大顯神通、驍勇廝殺;連上個網路收E-mail,也難逃遠方友人好意寄來的「路旁金龜車瞬間人立!」和「雪鐵龍跑車變成機器人跳舞!」影片,甚至連「NIKE球鞋廣告看板變形金剛?!」都可以搞得出來──這股「超級機器人現象」,竟然已經「全球化」到此種地步了!
好奇心殺得死貓,可殺不死我這頭號科幻愛好者!當下就決定到處尋訪一番,看看有無國內外學者專家曾經針對這股(假設是)源自日本的「超級機器人現象」,做過系統化的分析與研究──結果令人失望:原文圖鑑和記錄是找到了不少,但就沒人曾針對這一切的發生、動機、演進和影響,留下過「學術化」的論述……
在「我不入地獄,誰入地獄」捨我其誰的小宇宙燃燒效應之下,一門解析「超級機器人現象」的冷學問誕生了──-我暫時將其命名為《超級機器人學》(Super Robotics)[註1]!
首要步驟,得對這門學問的研究對象做個準確的釐清才是。此處所指的「超級機器人」(Super Robots),指的是在特定科幻情境之下,所產生的一種「機器人形」幻想產物。這種「超級機器人」不以實用為考量,而以滿足特定文化需求為宗旨。一般說來,其具有下列幾樣基本特色:金屬構成、形體巨大、以人體作為範型、與人類關係友好,並經常伴隨各種或簡或繁的合體與變形機制。
顯然地,從手頭上有限的資料得知:雖然對「機器人」(Robot)的想像自古有之,而真正將「機器人」概念化並加以定名發展的近代源頭也始於歐美,但符合上述「超級機器人現象」定義的「超級機器人」,卻誕生於1963年的日本──橫山光輝的《鐵人28號》[註2]。
撇開古代傳說的什麼岩石巨人、青銅巨人不談,「鐵人28號」可以算是近代第一個「巨大機器人形」:身高10.2公尺、體重31公噸,由少年金田正太郎手握遙控器遠端操縱。「鐵人28號」威力強大的機械身軀,為二戰敗北的日本國民,重新找回了對帝國的自信心和對科技的信賴感,也因此開啟了日本四十多年來對「超級機器人」的熱戀風潮。
「巨大」與「操縱」的概念形成了,緊接著1972年的《無敵鐵金剛》從「將駕駛員送上機器人並肩作戰」的單純想法,以「指揮艇組合!」的創意奠定了「組合」的基礎,並藉著幾位配角機器人的出場,引進了日本人最引以為傲的「團隊」概念。「組合」與「團隊」對「超級機器人學」而言,是一項非常重要的突破,為影響更深遠的「合體」概念埋下了伏筆。
兩年後的1974年,《無敵鐵金剛》原作者永井豪(與石川賢)創造了堪稱最有創意的《蓋特機器人》,寫下了「超級機器人」劃時代的里程碑。「蓋特機器人」可說是日本第一個「複雜變形合體機器人」,也可算是第一個「團隊操縱控制機器人」。
基本上,不像「鐵人28號」和「無敵鐵金剛」兩位前輩,「蓋特機器人」嚴格說來不能算是一個機器人──它由三架飛機組合而成,各自有各自的駕駛員:當一號、二號、三號順序合體時,這三架飛機會變形為「蓋特一號機」,由一號駕駛員控制,專長為「空中作戰」,二三一模式下變形為陸戰專用「蓋特二號機」、而三一二當然就成了海戰專用「蓋特三號機」。
至此,「超級機器人」的主要構成要素──「巨大」、「人形」、「團隊」、「合體」與「變形」──幾乎算是完全到位,接下來,只等著各式各樣「八仙過海、各顯神通」的翻新與改良一一登場。
1975年《超電磁鐵人COMBATTLER V》[註3] 讓五名青少年各自駕駛五輛全方位作戰交通工具,臨敵時轉化為機器人的各種軀體部位,合體成完整的大鐵人形象,抵抗外星巨獸入侵地球的野心。
1979年誕生的《機動戰士鋼彈》手拿光劍護盾,帶著「鋼加農」與「鋼坦克」團隊,開啟了「擬真系機器人」的族譜。
1980年《宇宙大帝GOLDSIGMA》首創三架小機器人組合成一具大機器人的模式,成了大家後來熟悉的《六神合體GODMARS》(1981)之先驅。
1981年的《百獸王GOLION》[註4] 將1975年《勇者萊汀》和1976年《大空魔龍》引進的「機械動物」類比擬態創意發揚光大,讓五隻機械獅子合身成為一個巨大機器人,也啟發了後續更複雜的版本《超獸機神:斷空我》(1985)。
1982年在《超時空要塞MACROSS》裡,日本科幻機器人設計師大河原邦男,竟然讓美國戰鬥機F-14完全變形成為戰鬥機器人,連老美也跌破眼鏡。要說從1984年正式在美日兩地颳起「萬物可變機器人」與「小心!機器人就在你身邊」的《變形金剛Transformers》是深受《超時空要塞MACROSS》的啟發,應該無人有異議!
而自1990年代開始,以《勇者系列》(1990-????)為代表的「超級變形合體大戰隊」,則更是透過層層疊疊眼花撩亂的「變形再組合」、「組合再變形」,讓小朋友們玩得不亦樂乎,也讓玩具廠商笑得合不攏嘴……
呼,我算是目擊了一門私房新興冷學問正式誕生!藉此專欄一角,當然只能先講個「導論」。光是從形態學(Morphology)觀點著手,詳細拆解巨大人形、遙控操縱、駕艙組合、強化武裝、鐵人團隊、多機合體、排列組合、三棲作戰、機械變形、特殊肢體、類比擬態、部件更換、包覆升級……等等錯綜複雜的演進與發展,就還有很長的一段路要走,別說是更深刻更深層的「超級機器人文化」與特定社會情境、民族情感、歷史脈絡、產業體系之間的共生關係,還值得進一步皓首窮經、鑽研體悟啊!
不要緊,這門「超級機器人學」才剛剛創立,有空可以慢慢再玩。啥?!你問我研究這個幹什麼?!喂……有點遠見好不好,他山之石,總有可以攻錯的一天吧……
[註1] 這與艾西莫夫創立的「機器人學」(Robotics)沒什麼直接的關係,特此聲明。
[註2] 「鐵人28號」之全名為「大日本帝國陸軍謹製鐵人兵器第貳拾捌號」。此外,文中所出現之日本科幻機器人名稱,大致採本地通用譯法;過於冷僻者,則依原文之意,由作者自行翻譯。
[註3]《超電磁鐵人COMBATTLER V》的名字很有學問:COM-是Combination(組合)的簡寫、Battler是「戰士」的意思,而V則同時代表「五人團隊」(羅馬數字的5寫成V)和「勝利」(Victory)兩個含意!
[註4]《百獸王GOLION》動畫曾於台灣上映,當時的中文譯名為《聖戰士》。
(原刊載於《PC OFFICE》雜誌2005年01月號【想像力的邊疆】專欄)
| ▌「人腦老鼠」引發研究爭議 ▌科科報編輯小組˙著
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電影《一家之鼠》中,逗趣的老鼠小史都華討人喜歡。但若是現實生活中出現了擁有人腦智慧的老鼠,恐怕就不是一般人能夠接受的了。
英國《電訊報》報導,美國史丹佛大學把「人腦老鼠」列入了今年的實驗計畫中,他們預計要把人類胚胎所提出的幹細胞植入老鼠的大腦中,培育出擁有人類腦細胞的老鼠。
研究者宣稱,透過這項研究將可以了解大腦的運作,並期待透過研究成果來利用幹細胞治療阿茲海莫症或帕金森氏症等疾病。但這項研究引發了學術界關於研究倫理的爭議,反對者憂慮這些「人腦老鼠」的腦細胞若自我組織成長,最後變成人類和老鼠混合體的怪物,甚至互相交配,其後果將不堪設想。
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