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■ 出版日期:2005/07/03
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■ 終極的行動裝置(三)影像,儲存,版權管理
圖文.數位之牆牆主 黃彥達
多媒體的儲存方式,要跟版權管理一起思考。
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◎影音是大眾行動裝置的主流
由於儲存成本逐年降低,各式儲存媒介的容量不斷提高,而朝向小型
化與高容量發展,讓許多手持式的終端設備紛紛開始內建記憶卡的擴
充槽或者微型硬碟。
此外,各種有線寬頻(主要是ADSL與 Cable)以及無線寬頻(主要是
3G與WLAN,未來的WiMax )的發展,也讓需要大頻寬的檔案,內容,
能夠即時的傳送到消費者的終端上面。
但是空有技術並不能造成產品規格的改變。這背後最大的推手,乃是
製造商預期消費者對於行動影音有著極大的需求,因而產生的一連串
產品策略的改變。
最明顯的例子,照相手機雖然僅只是靜態照片擷取,但已經是手機基
本配備。消費者現在不會問:「這隻手機能否照相?」而是改問:「
這隻手機畫素多少?」隨著畫素數目提升,儲存容量也得跟著升級。
全球的MP3 手機出貨量,已經在今年六月份正式超越MP3 隨身聽的出
貨量。這除了證明消費者「就是要MP3 ,其餘免談」的趨勢外,也顯
示出PM3 隨身聽這個產品將是下一個要被手機吞噬的對象。
能聽音樂,接下來就是能看影片吧?隨著3G到來,每隻手機都已經將
「播打影像電話」與「欣賞串流影音(Streaming Media )」變成基
本。初期雖然價高,但隨著市場打開,遲早人人都能享受。
◎影音手機和PMP 所欣賞的內容不會相同
3G的行動影音功能,給一般人最大的疑問是:誰會有興趣在那麼小的
螢幕上看超過兩小時的電影?此外還有電力的問題,以及一部電影的
儲存容量動不動就達到GB等級的問題。
筆者認為,要看大螢幕及好效果上電影院,要看小螢幕可以用電視或
電腦看DVD 。在戶外(行動環境下)觀看的節目,則是屬於無聊純打
發時間或者非看不可的內容(例如現場直播)長度當然不長。
此種情境下比較適合的影音內容型態將是串流媒體。此種方式最大的
特性是透過寬頻傳送,一邊下載一邊播放,短片節目看完後也不會留
存於行動裝置上面,內容供應商對於版權保護也比較放心。
普羅大眾不會從電腦裡將影片檔案複製到手機,然後帶出門欣賞。如
果真有這種需求,相信此種人寧可購買畫面更大畫質更好,專為欣賞
影片而生的隨身DVD 播放器,或目前當紅的可攜式媒體播放器PMP 。
PMP 主要以硬碟為儲存媒體,目前體積有點大,但搭配大螢幕效果不
錯。SONY的PSP 是以遊戲為主,儲存媒體是專屬規格的光碟片UMD (
僅能讀取),附加的記憶卡擴充槽則可儲存MP4 影片以供欣賞。
做為一個行動影音裝置,不論是哪一種終端,都可以看見「內容」在
其中扮演舉足輕重的角色。買一台回家卻沒有內容可看,產品的價值
將大打折扣,消費者的意願也將大大降低。
◎版權管理的難題
然而,內容供應商最害怕的就是發生類似MP3 的慘劇。蘋果iPOD的線
上音樂商店所賣出的音樂檔案價格低毛利低,完全是靠賣iPOD在賺錢
。消費者買iPOD,其實大部分還是拿去聽來源不明的MP3 音樂。
PSP 既然採取了專屬規格的光碟片UMD ,應該也有防止盜拷的想法。
而且既然旗下擁有電影製片公司,也乾脆推出錄製在UMD 上面的電影
,例如蜘蛛人 2。不過此類影片不多,光靠SONY本身的影片也不夠。
若純粹就玩遊戲而言,只要支援的遊戲開發商夠多,專屬規格是OK的
,然而欣賞電影就不是這麼回事了。若消費者購買PSP 主要是為了看
影片,馬上就會面臨「那支援UMD 格式的電影有多少?」的問題。
這是兩難。目前的PMP 以硬碟為主,消費者可自由將影片複製其上,
把版權問題拋諸腦後(事實上,已經有廠商開發出具有版權保護機制
的PMP )。PSP 保護徹底,然而卻面臨沒有足夠內容支援的問題。
可以預見未來此種隨身影音媒體播放器上面一定會有版權保護機制,
也有支援這些機制的內容供應商,然而盜版內容一定如MP3 一樣網路
上滿天飛,供消費者複製。再也沒有比網際網路還大的內容供應商了。
關於版權管理,筆者有個奇想。目前此類產品都是透過硬體與軟體做
認證與授權。有無可能透過電信業GSM 或WLAN網路進行認證,並以電
信帳單收取影片費?把無線模組整合進來,也或許會有其他應用產生。
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黃彥達,資深通訊網路產業工作者。本文著作權為數位之牆所有,歡迎傳閱。如欲用於商業用途請先來信取得授權,數位之牆保留一切權利。
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