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科幻科學報
科幻科學報

289期 2005.09.27.

科學衍生科幻.科幻延伸科學每週二發報 

   最近和朋友提到了網路購物。在這個網路時代,有些人愛在網路上尋寶,剛剛有人透過MSN傳來一個「捲曲型鋼琴」,這種玩意平常根本不會去注意,但放在網路上賣就是會有人看到!但還是有些人完全不敢利用網路來消費,怕資料外流、怕受騙、怕……

Romulan
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星艦學院 始業式

Philosophy of Star Trek-
Who Watches the Watchers? (TNG 3x04)

時間:09/30(五)18:30
地點:台大電機系館
   142教室

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星艦學院網頁
深太空九號BBS

 
 
 
 

 



      創作大觀 ■ 世界主宰
     科學小視窗 ■ 防「恐」!科學家讓老鼠不怕貓

 


▌世界主宰
▌甄剛˙著


  號稱史上最瘋狂的科幻戰略網絡遊戲《世界主宰》已於今日零時於全球同步發行,該遊戲提供18個單人任務和超過100張按世界地圖相應比例精確縮小的網絡對戰地圖。

  根據官方公布的對於最低配置的說明,該款遊戲對硬件的要求讓人瞠目結舌。「如果您的機器沒有能跑Doom4的配置,您可能和這個遊戲無緣。」

  沒錯,遊戲介紹是這麼說的。表面看來,所有這些和給一家公寓看門的杜老頭並沒關係;或者說,當他偶爾從晚報的網遊專版看到這則新聞,認為那可和自己沒關係,畢竟他可從來不碰那玩意兒,但是這回他想錯了。

  看到這則新聞的兩天後,他的屍體在他門衛室的桌子底下被發現,後來抓到的殺人嫌疑犯是一個16歲的少年。當時他想溜進公寓撬竊被杜老頭察覺,情急之下殺人滅口。該少年嫌疑犯當天在該公寓共竊得人民幣200元,其中150餘元係從杜老頭的衣袋裡搜得。

  由該遊戲引發的全球性的謀殺行徑絕不止這一起,河北一個14歲的孩子因問外婆要錢購買昂貴的顯卡未果而用榔頭敲碎了自打出生起就撫養他的外婆的腦袋,而北京則發生了兩位同學為獲得遊戲資金合謀騙取四川的女網友來京後先姦後殺的惡性案件。

  除了層出不窮的社會事件,該遊戲還導致了走私泛濫。據太平洋IT產品銷售人士透露,由於該遊戲對硬件的要求極高,因此,昂貴的顯卡、高容量高轉速的硬盤、高速內存和17英吋以上大屏幕疾速液晶顯示器銷路飆昇,他們一個月裡就做了以往得一個季度才能達到的銷售額。

  至於盜版市場,此前在DEMO版的基礎上相繼出現在原版遊戲上改進的諸多具有「創意」的新版本,包括一個「工兵」要打50下才能斃掉的「MAD版」(界內也稱「變態版」)、把《命令與征服》甚至《星際爭霸》裡的建築諸如「原子反應堆」和「科技研究院」融合到背景裡的「混合版」等,最受歡迎的據說是一種能像造普通士兵一樣狂造「英雄」的「超級版」。完全有理由可以相信,這些「革新」也將隨著正式完全版的熱銷,為盜版遊戲注入新的「活力」。

  鑒於該遊戲在全球的狂銷勢頭以及現有中央處理器對處理遊戲細節的不足與缺陷,Intel和AMD已分別發表聲明,將為該遊戲開發專用處理器;Apple表示該遊戲能很快移植到MAC平台,搭載這款遊戲的G6系列不日將全面上市,G6造型酷似該遊戲裡的「未來電腦」。Microsoft則表示為配合該遊戲的昇級版早日面世,將加緊開發DirectX10版本。

  該遊戲的內容是第三次世界大戰爆發,每個國家都爭當世界主宰。玩家在遊戲設定的虛擬世界裡統一江湖之後能成為「世界聯合政府」的「總統」,成為「世界主宰」。遊戲的序幕設定於2006年2月月末的一天,上海遭到一枚不明來源的鈷彈的攻擊、日本出兵占領韓國獨島和中國釣魚島並宣布兩島與周遍海域為日本領土和領海、美國發表聲明保持中立……該遊戲由於其內容的強烈的爭議性以及業已產生的嚴重的社會後果而在大陸引起當局強烈抗議並禁售,但該遊戲在民間獲得一致好評,反響熱烈。預計由於這款遊戲,其開發商今年的財政收入將達到創紀錄的100億美元。

  2006年2月28日,國際新聞社駐北京特約記者約翰·克拉克李為您報導。

   *   *   *

  五分鐘前——2006年2月29日早晨5點30分,中國上海的人民廣場地鐵站遭到低當量不明核彈攻擊……國際新聞社駐上海特約記者王維松向您在線播報……



 

▌防「恐」!科學家讓老鼠不怕貓
▌科科報編輯小組˙著


  恐懼是怎麼來的?科學家最新研究發現,大腦前扣帶皮層神經元的NR2B受體對恐懼記憶相當重要,只要NR2B受體受阻,那麼恐懼就會消失。只要運用這個方法,就讓老鼠都可以不再怕貓了!

  據中央社16日報導,中國和南韓科學家共同發表了相關研究在《神經元》期刊上。上海復旦大學和漢城大學的研究團隊發現,NR2B受體是神經元間資訊傳遞的催化劑,當科學家阻斷該受體或使其活性降低時,受測動物就不會產生恐懼的記憶。

  研究者說這項阻斷恐懼記憶的研究成果可應用在減少災難帶來的心理創傷。雖然研究團隊還沒有做出「貓鼠實驗」,但他們推斷這種模式的確可讓老鼠忘了被貓追過的恐懼感。



 

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