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■ Web 2.0 革命(五)搜尋 3.0版
圖文.數位之牆總編 黃芳宇
搜尋引擎本身是個 1.0時代的產物,是非常不符合Web 2.0 精神的。
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◎搜尋是 1.0時代的產物
上一篇文章談到Google帶來的是網路媒體與網路廣告的經營典範,完
全符合Web 2.0 聚沙成塔,聚少成眾的特質。似乎,Google將會是新
的典範而持續不墜,從此過著幸福快樂的生活。然而果真是如此嗎?
我們不要忘了,搜尋引擎本身是個 1.0時代的產物,他的存在已經超
過十年,而他的使用方式:所有人連上某個固定網站,透過中央主機
的運算能力來運算搜尋結果,是非常不符合Web 2.0 精神的。
此外,關鍵字搜尋技術的精確度雖然在Google手中發揮到極致,然而
不少時候總還是會找出一大堆跟自己所要資料毫不相干的網頁出來。
下一代更精確的搜尋技術,遂成為各大網際網路巨頭競逐的焦點。
然而,藉著Web 2.0 「由群眾分享和參與」的特性,不少人認為「社
會性搜尋」可以補足技術的不足。電腦畢竟是由程式撰寫,思考邏輯
跟不上人腦的彈性,因此透過人的輔助來提升搜尋精確度似乎可行。
具體的作法,是透過網際網路用戶在發表文章或張貼圖片時,自己幫
自己的內容下關鍵字(所謂的「標籤」),而當其他人用這些關鍵字
搜尋資料時,更容易找到自己張貼的內容。
◎搜尋成本才是問題
這就是「社會性搜尋」。透過每個人都把自己產出的內容加上關鍵字
或標籤,而搜尋引擎更針對這些標籤作索引和計算,精確度可能被補
足,因為這些關鍵字畢竟是人腦所下,可能符合其他人腦的認知邏輯。
這個看起來與技術無關的搜尋方法,或許可稱為2.0 版的搜尋,一樣
是拜網際網路的儲存與頻寬成本持續下降,人人都能在網路上產出內
容所賜。否則這樣的搜尋方式在十年前是很難誕生並普及成為主流的。
然而,「社會性搜尋」並非終極的解決方法。事實上目前任何搜尋方
法所面臨的問題,除了精確度問題,還有成本問題。這個問題可以簡
單的用下列公式來描述:
「你在網路上的每一次搜尋都是要錢的」。過去數年間,由於全球搜
尋數量不斷暴增,造成經營者必必須持續添購新的機器設備,並且不
斷擴充擺放這些設備的場地,以求提供精確與快速的搜尋服務。
從上圖公式可看出,如果經營者的成本控制不當,將會造成每次搜尋
的平均成本增加。然而如果因為節省成本而導致搜尋精確度和速度下
降,雖然會降低平均搜尋成本,但是用戶卻可能會開始流失。
◎邁向搜尋 3.0版
拜過去網際網路的儲存與頻寬成本持續下降所賜,購買機器設備以及
設備本身體積的縮小以至於機房能擺放更多的設備而縮減場地成本,
經營者的壓力稍微舒緩。然而,降低運算成本的努力卻從來沒停過。
Google是搜尋引擎經營者中很早就看透此點的,因而對於機器設備的
成本斤斤計較。他的主機很少向外採購,數以萬計的伺服器都是自行
研發設計,可以購買廉價的PC零組件來組裝而成,大幅降低成本。
儘管如此,Google仍然必須在全球佈建資料中心(Data Canter )以
求提供更佳服務品質。其中,在美國哥倫比亞河岸興建的俄勒岡資料
中心足足有兩座足球場這麼大,裡面擺滿了各式主機伺服器。
這樣的思維並沒有不對,只是非常的 1.0。搜尋引擎經營者的財力再
雄厚,能夠擁有多少台伺服器?十萬台?一百萬台?這種數量能夠與
全世界數以億計的個人電腦數量相提並論嗎?
讓我們再重複一次Web 2.0 的精神:「聚沙成塔,聚少成眾」。當搜
尋引擎用戶按下搜尋鈕的那一瞬間,是交給美國俄勒岡州的資料中心
伺服器來找比較快,還是由全球大量的個人電腦一起幫你找比較快?
◎P2P 搜尋:下一代的搜尋方式
事實上,Google開發了許多技術,讓單一問題可以切割成幾個,分別
交由幾台伺服器同時處理,稱為平行處理。此技術可能已用在Google
搜尋引擎上。你的每一次搜尋,可能動用到好幾台伺服器幫你處理。
問題在於上述「好幾台伺服器」,何時會變成「全世界所有連上網路
的個人電腦」。你的每一次搜尋,會動用到好幾千台擺放在全球不同
家庭裡,如同你正使用的個人電腦來幫你做處理,而非Google主機。
當有一天,技術突破再加上全世界平均寬頻及儲存成本不斷降低到突
破某個臨界點時,現行的Web 搜尋將可能被推翻!雖然,這樣的期待
顯然背後有技術門檻與安全問題,短期內不易突破。
此外還有經濟問題:為什麼我的個人電腦與家用寬頻要幫你做搜尋?
或許「有一天我在搜尋時也會需要你幫忙」是個不錯的理由,而這個
理由聽起來更超越Web 2.0 的。這種搜尋,我們不妨稱為P2P 搜尋。
隨著網際網路的儲存與寬頻成本持續下降,把一個問題丟給全世界的
電腦來幫忙處理的成本,會不會有一天比丟給自家的伺服器來處理還
低?這是全球搜尋引擎業者在未來五年內要嚴肅思考的課題。(文:黃芳宇)
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