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木馬電子報

2006-11-08

    本期主筆:用便當紀錄在地的生活 

    木馬新書搶先看:《便當喔伊西ㄋㄟ》  

   木馬文化作家專欄:  這是動畫電影最美好的一年,也是最黑暗的一年!(中)

         用便當紀錄在地的生活              柯倪

      記不得小時候究竟有沒有在台灣的火車上吃過鐵路便當,但鐵路便當長什麼樣,卻始終一清二楚。對小時候住在南部的我來說,那圓圓的鐵盒,就像載著親人進入一座陌生北城的滾滾轉動的火車輪子,伴著火車頭噴出的淡淡離別氣味,連結了我生命中旅行與離家的記憶。再加上形狀跟自己平常帶上學的方形便當盒不一樣,同時也切割開了平淡與新奇兩種不同的生活氛圍。長大之後,生命歷程驟然轉變,很多事物都給拋出了生命軌道之外。北城不再陌生,便當也不再是種值得虔敬思考的記憶風華,成了單純填飽肚子的尋常用物。對待便當,這時只需要用嘴,不需要用腦。
 
一次從台北搭火車往花蓮,稍嫌客滿的車廂內,有位年輕婦人抱著小孩,帶著一個很大的行李,縮坐在兩節車廂銜接處。車到某站時,就看她緊抱著孩子,擠過走道上的人群,衝到月台上,五分鐘後回來,手上多了一個便當。定睛一看,四周多了便當的人,不只她一個。原來,那一站是福隆;原來,福隆的便當好吃到火車停不到十分鐘的時間,卻有很多人飛也似地擠下去買。這時,才讓我對鐵路便當又注意了起來,才知道原來台灣也有人瘋便當。只可惜那福隆便當看似雖可口,卻不是使用很有味道的圓形鐵盒裝盛了。
  
         說到瘋便當,日本人可不得不跳出來說:「叫我第一名!」其中集瘋狂之大成的,無非《電視冠軍》節目中看到的鐵道便當迷比賽。參賽者除了能明確指出哪個便當是哪座車站的出品之外,連便當裡頭原本有幾顆青豆仁,或者蔥被換成蒜,馬鈴薯變成白蘿蔔,全摸得清清楚楚。令人佩服得五體投地。也無怪乎日本同胞如此迷戀便當,看看那美麗鮮豔的菜餚配色,光只是用眼,就覺得身體已吸引了五行運作所需的養分;再瞧瞧那配合各地名產與特色包裝的便當盒,材質有竹子、漆木、鋁製品、木片;更酷的是便當盒的形狀,單純的正方形、長方形就不用提了,扇形、圓形也只是普通級,你可看過長的像桃子的桃太郎便當,或者是雪人便當嗎?那雪人便當吃完後還可以拿來當存錢筒,真是物盡其用到家了。這還不夠,你聽過便當盒可以自動加熱嗎?只要拉一下線,一個熱騰騰的鰻魚便當就出現了。你說厲害不厲害!

  可是提到便當,難道只有便當盒跟裡頭的菜色值得一談啊?當然不囉,有博物館性格的日本人怎可能就此滿足。從外到內,還有包便當的包巾或是便當袋、茶壺、相關餐具組,到便當盒裡像是各自擁菜自重的分隔用具:玻璃紙杯、木片杯、竹葉等等,以及裝醬料的容器:裝番茄醬的番茄形容器、裝醬油的魚狀容器,插丸子用的竹籤(可不是一根光禿禿的棍子罷了,頂端可是有各式各樣的貝殼形狀滴)。呼!琳瑯滿目的小東西,讓你的眼跟你的嘴一樣忙碌。

   我不是什麼鐵路便當迷,能知道這麼多知識,都是拜《便當,喔依西ㄋㄟ》所賜(光聽書名,就讓人想流口水)。作家平野惠理子是日本有名的插畫家與小品散文作家,擅長用畫筆記錄生活,題材包羅萬象,尤其關注食衣住行,前陣子還出了一本《溫柔的日式生活》,講日本節慶所使用的器物與食物。她的插圖顏色飽滿,線條可愛,筆觸親切,不由自主吸引人多看幾眼,興起喜愛之情。而且文字很簡單,透過淡淡的描述,很容易就進入一個有趣的世界裡。像她筆下的便當,不管裡頭裝了什麼樣的菜餚,不管是否親口嚐過,都讓人覺得可口極了。

 

    

便當喔伊西ㄋㄟ》    平野惠理子  著

飯糰、壽司、三明治 、 麵包、水果都是便當,過在地生活,吃在地的便當!

春天賞櫻的花季便當、秋天登高的遠足便當,不同時節地點的便當形式;

從日本的便當文化談起,延伸到世界各國的國民便當,《便當喔伊西ㄋㄟ》讓人充滿幸福的食物能量!

隨書附贈2007可愛便當書腰年曆!

作者簡介

平野惠理子 Eriko Hirano

1961年出生,插畫家兼散文隨筆作家,著作甚多,主題多與山間散步、旅行、食衣住等相關,包括《溫柔的日式生活》(木馬文化出版)、《夏威夷ALOHA通信》、《出發前往山間溫泉》、《最愛和服!》、《日本待客之道》、《山間散步》、《我的私房外出小物》、《出發吧!山間散步》、《來穿和服!》、《我的廚房生活》、《享受獨居生活!》、《走遍四國八十八所聖地》、《您喝好茶嗎?》、《穿和服真開心!》等等。

 譯者簡介

常純敏  1976年出生於台北。文藻語專日文科畢業,淡江大學應用日語系學士,同校日本研究所碩士,現為自由譯者。個人網站:http://www.chunmin.com

內容簡介       

吃便當囉,好吃的便當喲!

你知道什麼樣的便當好吃得讓人呻吟?伊朗的便當又是長什麼樣?賞花、登山各要帶什麼便當?便當盒竟然還可以當存錢筒?

不管是媽媽的愛心便當、讓鐵道迷痴狂的鐵路便當(他們可是癡迷到連便當裏頭有幾朵香菇,裝了啥特色名產,全都一清二楚!),還是大官那一個五百元的高級料理亭便當,這些色香味俱全的便當不僅餵飽我們的肚皮,還照顧到我們心理的需求,滿足某種的慾望。若把「喀便當」看成一場身心靈朝聖之旅也不為過。

但你若以為便當不過爾爾,那就遜掉囉!除了便當裏的美味料理之外,具有「博物館性格」的日本人,更是將便當文化發揚光大,從各式各樣有趣的便當盒、攜帶便當的美麗袋子、裝醬料的迷你容器、形形色色的便當道具,到符合各式目的的便當種類,以及世界各國的便當等等,看得人口水直流,眼花撩亂,數都數不完,堪稱飲食文化的另類極致表現!

在日本廣受喜愛的插畫家與隨筆作家平野惠理子,以溫暖可愛的畫風,飽滿親切的色調,娓娓畫出便當文化的種種面向,讓便當不再只是可供飽食之物,更是一種幸福的能量;在品嘗便當美味的同時,也品味著生活的興味。

內容簡介 (節錄)

有趣的便當盒(下圖左;  下圖右:「桃太郎祭典壽司便當」)

某些火車便當外形有趣,讓人忍不住想帶回家。著名的例子包括:高崎的達磨便當、廣島的飯勺便當,東北地方也有雪人便當。我不是火車便當蒐集家,把這個便當盒帶回家也不知道要做什麼,可是吃完後終究不忍心當場扔掉;話雖如此,倘若旅程尚未結束,也不方便帶著空便當盒趴趴走啊。結果也只能跟便當盒說掰掰。這類外形特殊的便當盒,或許是為了防止「被丟棄」的命運,雪人先生的嘴巴還特別開了孔,讓老饕在餐後可以當做存錢筒。

「別把我丟掉呀――」彷彿聽見雪人先生如此哀求,內心也有些不忍,但終究還是得扔掉。掰掰囉!

  

諸侯的便當盒

說到權貴顯要的道具,似乎一定是漆器施以描金畫的絢爛物品。

我在美術館看到的某位諸侯的便當盒就是描金畫之物。長方形的箱子上附有把手,可以向上提起來。這種提盒的日文名稱叫「提重」。

將各種容器整齊收納在提盒中的日本技巧令人驚豔。木器師傅的專業果然不容小覷。而且製作者肯定是一邊玩賞,一邊創造出好點子。看見這般精美的道具,即便是完工後數百年的現在,依然教人興奮無比。

諸侯使用的便當盒,任性的君主既想喝酒,又想大啖美食。除了要準備碗盤之外,也必須隨時燙酒。這乃是實現君主一切願望的便當盒。                                     

           四層漆木便當可以燙酒                                                          超級大的麵包     

             

                                                                                                          手臂上掛著早餐麵包行走的少年      

 

伊朗的薄麵包(上圖右)                               

伊朗的食物模式跟印度很類似。一開始是麵包和蔬菜,接著是米飯跟主菜。伊朗用餐時也不喝酒。不過,送來的麵包很好吃。不使用酵母,外形扁扁的麵包。毯狀麵包上附有網眼。攤開來很大張,直接撕開或者包配菜吃。大的約莫有半版報紙那麼寬。素材似乎幾乎都是使用全麥,呈現偏黃的自然色澤。

早晨的城市裡,從麵包店購買麵包的男生就像餐廳服務生那樣,將數張麵包掛在手上行走。尺寸剛好可以垂掛在手臂,似乎很好拿。都不用包裝紙包裹呢!

在伊朗旅行時沒有機會購買便當,不過睡過頭沒時間吃早餐時,就會到餐廳拿這種麵包,再搶奪朋友的早餐配菜――蕃茄蛋卷,捲起來帶上巴士。一邊偷偷欣賞窗外風景,一邊享用的那種快樂與美味。這是我唯一在伊朗吃過的便當。

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這是動畫電影最美好的一年,也是最黑暗的一年!(中)  JOJO

         好萊塢動畫電影的票房總是大有斬獲,片商當然不會放棄這塊大餅,主流片商八大影業幾乎全員到齊,視動畫電影為必爭之地。

         動畫製作是件耗時耗資的創作,比起一般電影的製作期還要更長更複雜,原因就在於動畫原理就在一秒24格的每一格畫面都需要動畫師無中生有創造出來,於是也造就動畫電影製作期長,且只要計算片長要拍幾分鐘,把這數字乘以60(秒)再乘以24(格),就可精準得出這部動畫電影所需要的畫稿數目,再回推每個動畫師的工作產能,就非常容易得出精準的所需工作人員數及工作天數,在製作的掌控上會更為精準。

          但3D CG動畫的製作方式完全打破這項制度,當動畫師花了大筆費用及時間建構好整部動畫所需背景、人物、道具等的3D模型後,接下來就可以用滑鼠拖曳模型裡的素材,要拍多久就可以拍多久,而且鏡頭可以360°上下左右旋轉,各種以前動畫師畫不出來的鏡位,全都可輕易完成。製作時間在3D CG動畫製作上變得難以掌控,道理就在動畫製作已脫離勞力密集的純人工模式,而是花時間跟金錢在運用更多、更新進的電腦技術上,還有劇本的創意跟劇情的巧思上。

          尤其當某項動畫技術發表後,立即就有套裝軟體可以仿效,動畫技術變得廉價而且失去魅力。以前要成立一家動畫公司就有如成立一家工廠,現在門檻變得超低,3D CG動畫公司如雨後春筍般四處林立,每家都野心勃勃認定自己可以改寫歷史——皮克斯可以,我當然也行!

         就在製作條件越來越規格化的情況下,每家動畫能作的跟不能作的事全都大同小異,規格化生產的結果,就是製造出規格統一的產品。譬如說過往要靠筆力畫出速度感會有一定的限制,但3D CG技術在圖素運算速度上極為優異,就可創造出鏡頭高速運動的快感效果,而因為每家公司可以買到的技術相近,所以每部動畫電影都會來一段換湯不換藥的高速運動狀態表現手法(我常戲稱為「Sonic Tunnel」),結果造成每部CG動畫的高潮戲都讓觀眾感到疲憊。另外一例就是過於強調毛髮纖微必露,殊不知觀眾看電影看的是劇情,可不是來研究要呈現這些細緻毛髮的功力有多高明。

 

傻呼嚕同盟JOJO ,國內知名的ACG同好組織核心成員之一,傻呼嚕同盟著作有《因動漫畫而偉大》、《少女魔鏡中的世界》、《動漫2000》、《動漫2001》、《遊戲線上》,協作有《COSPLAY.同人誌之祕密花園》,文章常見於各報章雜誌媒體。

 

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