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台灣光華電子報-飛利浦的簡約革命(2007/05/30)
飛利浦的簡約革命
文.滕淑芬

全世界最老牌的電子科技大廠之一、115歲的荷蘭皇家飛利浦公司,早在1925年就成立設計中心,目前分布全球12個國家的450名設計師,是異文化的最佳組合,他們如何規範有如脫韁野馬的設計理念?

2006年飛利浦得到國內外7項設計獎的「數位相框」,是台灣區設計中心成立18年來受到最多讚美的作品。

尺寸僅7吋、線條簡潔現代、純白色的透明相框,表面沒有任何按鍵,乍看就像一款傳統相框,但只要在背後讀取槽中插入記憶卡,一張張清晰照片就依序播放。就是這種拋棄科技產品令人生畏的繁複功能,在歐洲攻下該項產品的一半市場。

早在7年前,日本新力公司就推出過數位相框,但卻沒有在市場上激起太大漣漪。如何不重蹈覆轍,成為飛利浦台灣設計中心的挑戰。

飛利浦設計中心台灣區總監陳禧冠說,他們分析對手產品失敗的原因,在於廠商把數位相框當做次於電腦螢幕的第二個小型顯示器,強調可以和電腦連接,感覺又是另一款數位科技產品。然而,紀錄生活歡樂片段的相框,顯然不應以高科技為訴求,也不應和工作壓力來源的電腦相連。於是飛利浦設定他們的數位相框,不必連接電腦就能瀏覽照片,更要讓35歲以上不碰電腦的族群,不用學就能輕鬆上手。

「『簡單』是一個比較詞,用50個按鈕可以達到的功能,不需要100個;能設計出『簡單』使用的產品,比複雜的更困難,」陳禧冠解釋,若只是把產品上原有的10個按鍵刪減成5個、減少功能,這不是簡單,而是打混。簡單應是讓產品該有的功能一樣都沒少,但貼近消費者的切身需求,並給予一個直覺性的使用介面,不用再去查看厚達50頁的使用手冊。

數位相框正是飛利浦以「簡約」為品牌新口號的具體回應。

2004年10月,荷蘭皇家飛利浦總公司取下用了10年的品牌口號「Let's make things better!」(讓生活更美好!),換上「sense and simplicity」(精於心,簡於形)。

為了傳達新理念,飛利浦策劃了一場全球巡迴的「簡約盛會」,從巴黎出發,經過阿姆斯特丹、紐約、倫敦,來到亞洲香港。

展場中規劃了18項概念式產品,涵蓋「聆聽身體」、「照護身體」、「舒展身體」、「身心放鬆」和「經驗分享」等5大主題,如具備紫外線淨化、碳過濾功能的水龍頭,兼具喚醒、助眠作用的床頭燈等。

其中最受好評的是可以讓小朋友隨意在特製牆面上塗鴉的魔術刷、魔術橡皮擦、魔術棒,以及用一種雷射投影器所組成的塗鴉桶。

小朋友一手拖著這個裝滿神奇畫筆的文具桶,走到哪裡畫到哪裡。只見他把黃色玩具熊丟進桶裡,放在桶裡的魔術刷立刻感應「同化」成黃色畫筆;不滿意,擦掉再畫。作畫完畢,按下筆上的按鈕,牆上的圖案就應聲變成立體動畫;想站著、坐著、邊跑邊畫,隨你高興,整個家庭牆面都是小朋友專屬的虛擬畫布。

這些「未來科技產品」不是飛利浦設計中心關在象牙塔裡天馬行空的想像,而是2003年當飛利浦宣布從「生產導向」轉為「行銷導向」後,開始訪談全球消費族群,深入了解他們心中渴望的生活情境,一點一滴彙整出來的圖像。

「我的祖父是義大利小鎮的裁縫,當顧客走進店裡想訂做西裝時,他會把不同材質、風格的西裝料拿出來,透過聊天,了解他們想要的樣式、在什麼樣的場合穿。不久,當顧客到店裡試穿,臉上無不露出愉悅的表情。」

這是飛利浦設計中心執行長、義大利籍的馬沙諾在「簡約盛會」宣傳簡介中,描述的心中期望──即使身處大量生產時代,也應堅守「量身打造」的理念。

馬沙諾了解,大企業很難一一與所有客戶進行訪談,但仍可以儘量「挖」得更深。在他看來,傳統的市場調查缺失不少,譬如太過廣泛、沒有深入到價值觀等細節;太針對產品使用和購買行為;太把個人當做獨立個體,沒有連結生活情境等等。

自他上任以來,一直想辦法克服傳統消費者研究的缺失,他們找來心理學家、人類學家、田野調查學家和社會學家,一起合作提出更「人本」的研究方式。最後決定對焦於「真實人生」,而不是一群人或分眾市場;也不是被動地觀察、揣摩消費者,而是反覆地讓消費者「參與」他們的設計流程。

為了讓受訪者清楚自己的行為,意識到如何將抽象、模糊的理念具象化,受訪者要先做些功課,譬如為自己想購買的產品做記號、拍攝下自己的生活環境、以影像或聲音「寫」日記;接著一份問卷將深入詢問他們的價值觀、喜好與日常活動。

這份鉅細靡遺的「人本資料庫」,涵蓋了每位消費者的「背景」、「價值觀」和「生活細節」等3大元素,從年齡、國情、文化;他的周遭環境、人際關係、對大趨勢的解讀;人生觀、價值觀、對教育的看法;到個人的生活和工作流程、休閒方式、使用哪些科技產品、聽哪些音樂、看哪些雜誌、嗜好等。

飛利浦設計中心利用這份資料庫,設計出一套規範創意發想的工具。

「若沒有規範工具,找來10位不同背景的設計師,要他們在2小時內集思廣益,設計一款行銷全球的刮鬍刀,那恐怕2小時和200天的結果是一樣的,因為每個人都有主觀偏好,最後會完全不知如何挑選,」陳禧冠說。

產品設計出來後,研發部門還會根據市場屬性作細部修改。以台灣區設計中心研發的「數位相框」為例,先在飛利浦大本營──歐洲──測試,結果不少銀髮族一看到數位相框就顯得很緊張。

經過一番討論與詢問,才知道原來老人家普遍認為,這又是一項3C產品,沒有信心學會使用。研發團隊不停思考,數位相框到底哪裡出了錯?萬萬沒想到,問題竟出在相框上的「Philips」標誌。

歐洲人喜歡翻看相片簿,把最心愛的照片放在相框裡,擺在客廳或飯廳,但普通相框上並沒有科技廠商的標誌;看到了飛利浦的logo,老人家直覺認定這仍是一種要研讀說明書,否則功能記不牢的數位產品。

經過長時間的辯論,研發團隊決定在歐洲市場上,取消了正面強打「Philips」標誌的一貫作法(改印在相框背面)。「對一個百年品牌來說,產品正面竟看不到品牌標誌,可想而知內部引起多大的反彈與掙扎,」陳禧冠說。

相對於台灣企業的設計部門不是得聽命於管理階層、就是採「委外設計」這兩種模式,飛利浦設計中心的架構很特殊,幾年前就獨立於總公司之外,有自己的人事、財務與管理制度,自負盈虧。兩方透過簽約合作,飛利浦將各項產品完全委由設計中心負責,彼此維持緊密相依又平行尊重的關係。

陳禧冠認為,設計與藝術的不同在於,藝術是創造一種純粹個人的符碼給看得懂的人看;設計則是編排出一套最大多數人能接受的符碼,因為,設計是一種消費文化。

(本文節錄自台灣光華雜誌2007年05月號)

飛利浦台灣區設計中心總監陳禧冠〈前座者〉與設計師們,致力於打造讓消費者「輕鬆使用」的數位產品。(林格立攝)

  1. 就是這種拋棄科技產品令人生畏的繁複功能,方便阿公、阿嬤隨時看見生活的快樂記憶,在歐洲一舉攻下該項產品的一半市場。
    Dispensing with daunting, complicated functions makes it easier for grandma and grandpas to look back upon fond memories of their lives, and this product has captured half the market in Europe.
    ◎ Dispense with 放棄、省掉
    Let's dispense with the formalities!


  2. 可讓小朋友隨意在特製強面上塗鴉的魔術刷、魔術橡皮擦、魔術棒飽受好評。
    One product receiving rave review is Drag Draw, a light pen and eraser set that lets kids draw whatever they want on the wall via a laser projector.
    ◎ receive rave review 飽受好評
    Nintendo's new gaming product receives rave review.

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