建立好移動補間動畫之後, 如果想要套用在其它元件上, 怎麼做才好呢?若採用土法煉鋼一個一個的設定導引線、移動補間,
那就太沒有效率了。本文我們要教您一個快又好用的方法, 將建立好的移動補間動畫一次套用到其它元件上。
Flash CS3 可以將我們辛苦建立的移動補間動畫, 轉換成 ActionScript 3.0 的語法並複製下來,
只要指定欲套用的元件名稱, 再將程式碼貼入正確的位置, 元件就會依語法的設定進行移動及變化, 快速又方便。如果你是 Flash 的初學者,
倒也不用看到 ActionScript 就害怕, 因為實際做一遍之後, 你會發現, 本文的範例不用知道語法的結構、函式,
一樣可以輕鬆做出令人眼睛為之一亮的動畫。
動畫元件與流程說明
在本文的操作, 我們就以做好的氣球動畫為例, 教您如何將移動補間動畫及導引線設定套用到氣泡上。
元件介紹
首先針對氣球動畫的設定做一個簡要說明。只用到一個氣球圖像元件。
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在圖層的安排上, 我們製作了導引線在導引路徑圖層, 使氣球能隨著導引線的方向移動。影格設定方面, 影格 20 的地方, 設定了氣球的
Alpha 程度 (透明度), 使氣球在往上飄移之後, 會慢慢消失不見:
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動畫製作流程
我們先來看一下本章動畫的製作流程, 讓您先有個整體的概念:
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重點說明
要套用移動補間動畫程式碼的元件, 必須是影片片段或按鈕類型, 才能夠在屬性面板上設定實體名稱。設定實體名稱的作用, 就是便於利用
ActionScript 來控制, 若是圖像元件, 將無法設定實體名稱。
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本文動畫將在已設定移動補間動畫的元件上, 以 『將移動複製為 ActionScript3.0』 命令 ( 『Copy Motion as
ActionScript 3.0』 ) 來建立程式碼, 並貼入另一個動畫的影片片段元件上。此命令亦可在同一個動畫中使用, 其操作方法完全相同。
『將移動複製為 ActionScript 3.0』
命令不僅可以將移動補間動畫建立成程式碼,諸如縮放大小、旋轉、屬性面板上的顏色設定、混合模式、導引線…等, 都可以建立成程式碼,
並迅速套用至其它元件上, 增加動畫的製作效率。