剪輯的基本操作可以說就是設點。所謂的設點就是設下 In 點與 Out 點, 設點的作用就是讓程式了解你要從素材的哪一點開始到哪一點結束,
用這段長度編輯到 Timeline 上的哪一個點。
三點剪輯的概念
提到剪輯的設點, 就不能不說『三點剪輯』。在非線性剪輯軟體中, 當我們在把素材從瀏覽視窗剪輯到 Timeline 上的時候, 剪輯程式在素材瀏覽
Viewer 視窗的 In/Out 點與 Timeline 的 In/Out 點這四個點之間, 需要其中三個參考點才能完成剪輯的動作,
這就是所謂『三點剪輯』。
以下是幾種設點的狀況:
狀況 |
Viewer 視窗設點 |
Timeline 設點 |
結果 |
1 |
In / Out |
In |
以 Viewer 視窗 In 點到 Out 點之間的長度為素材的 長度, 並以 Timeline 上的
『In 點』 為開始, 把素材 放到 Timeline 上 |
2 |
In / Out |
Out |
以 Viewer 視窗 In 點到 Out 點之間的長度為素材 的長度, 並以 Timeline 上的
『Out 點』 為結束, 把 素材放到 Timeline 上 |
3 |
In |
In / Out |
以 Viewer 視窗的 In 點做為 『素材的 In 點』 , 並 以 Timeline 視窗 In
點到 Out 點之間的長度為素 材的長度, 推算出 Viewer 視窗素材的 Out 點, 把 素材放到 Timeline 上 |
4 |
Out |
In / Out |
以 Viewer 視窗的 Out 點做為 『素材的 Out 點』 , 並以 Timeline 視窗
In 點到 Out 點之間的長度為 素材的長度, 推算出 Viewer 視窗素材的 In 點, 把 素材放到 Timeline 上 |
由上面的例子我們可以知道, 至少都要給電腦 3 個參考點, FCP 才有辦法做出正確的剪輯動作;而且 FCP 選擇參考點的原則是以 Timeline
為主, Viewer 視窗為其次。如果我們在剪輯的時候給的參考點給的不夠, 通常還是以 Timeline 作為主要的依據。
兩點、四點不行嗎?
新手看到三點剪輯, 一定會想問:『設兩點或設四點, 不行嗎?』
答案倒也不是不行, 不過如果只有設兩點, 基本上是無法達成很精準的剪輯, 因為基本上三點剪輯的原則還是存在的, 所以當我們只設了兩個點,
必須交由剪輯程式來替你找出第三個點, 由軟體來決定剪輯的內容, 這當然不是專業剪接可以接受的;而且就軟體執行效率上而言,
只設兩個點也不會比直接設三個點剪輯來的快。
以下是幾種只設兩點的狀況:
狀況 |
Viewer 視窗設點 |
Timeline 設點 |
結果 |
1 |
只設 In 點 |
只設 In 點 |
以 Viewer 視窗的 In 點到 Viewer 視窗素材的最後一 格為素材長度, 並以 Timeline 上的
In 點為開始, 把素 材放到 Timeline 上 |
2 |
只設 In 點 |
只設 Out 點 |
以 Viewer 視窗的 In 點做為素材的 In 點, 並以 Timeline 視窗 Playhead 的位置到
Out 點之間的長度為素材的 長度, 推算出 Viewer 視窗素材的 Out 點, 把素材放到 Timeline 上 |
3 |
只設 Out 點 |
只設 In 點 |
以 Viewer 視窗素材的第一格到所設的 Out 點間的 長度為素材長度, 並以 Timeline 上的 In
點為開始, 把 素材放到 Timeline 上 |
4 |
只設 Out 點 |
只設 Out 點 |
以 Viewer 視窗的 Out 點做為素材的 Out 點, 並以 Timeline 視窗 Playhead
的位置到 Out 點之間的長度為 素材的長度, 推算出 Viewer 視窗素材的 In 點, 把素 材放到 Timeline 上 |
5 |
不設點 |
不設點 |
把 Viewer 視窗的全部素材長度, 並以 Timeline 視窗 Playhead 的位置為 In 點,
把素材放到 Timeline 上 |
由上面的例子我們可以發現, 在缺乏參考點的情形下, FCP 仍然會以 Timeline 的狀況作為剪輯的優先考量;而且是否在 Timeline 上設下
In 點是一個重要的依據。如果我們在 Timeline 上設了 In 點, FCP 就會去 Viewer 視窗尋找另外兩個點。如果在
Timeline 上只設了 Out 點, FCP 就會先算出 Timeline 上的 In 點, 也就是 Playhead 所在的位置, 這樣就有了兩個點,
然後在去 Viewer 視窗取第三個點。就算在兩個視窗都不設點, FCP 仍會以 Timeline 視窗上的 Playhead 所在位置作為
In 點, 再把剩餘的兩個點交給 Viewer 視窗那邊決定。
那設四點咧?其實設四個點的結果與設三點中的狀況 3 相同 (Viewer 設 In 點、Timeline 設 In / Out 點), 當有 4
個參考點的時候, 有一個參考點會被忽略。 |