██◣本週文章╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■ 如果你願意支持這份 10 年來, 不斷為同志發聲的小眾刊物,請利用這個帳戶捐出你的愛與關心 劃撥帳號:06652892 戶名:林益成 謝謝! ────────────────────────────────── 【今。日。文。章。同。位。素】 ─────────────────────────────── 標題:洛克人 作者:銀狼‧諾頓 信箱:銀狼‧諾頓(kenjiono522@gmail.com ) ───────────────────────【 同位素 2008 】─ 看 見 他 人 生 命 歷 程 . 累 積 自 己 生 命 厚 度 ────────────────────────────────── 還記得國小時曾經很迷一款叫『洛克人』的系列遊戲,那是任天堂紅白機的年代了,這遊戲當年可是風靡好長一段時間,截至目前為止,一直仍有後續的作品出現。 一個家庭用機器人,突然間不務正業地成了拯救世界的英雄;總是不斷出現,名字不同,但都一樣邪惡的壞博士,以及不明究理,總是剛好八名的對手頭目人數。 洛克人最大的賣點,就在於當年首開先例的『武器轉換系統』。藍色小個兒頭的洛克人在費盡千辛萬苦,總算打倒了第一個頭目級人物後,便可以取得對手的武器晶片。雖然不知道為什麼家庭用的機器人可以值入戰鬥型機器人的晶片,但,電玩也就那麼一回事吧。 值入了頭目級機器人的武器晶片後,洛克人便脫胎換骨地變了個樣,個兒頭還是小,但顏色換了,武器也換了。接下來只要找出一物剋一物的原理,像是鋼鐵人害怕磁鐵人的武器,或是克拉克‧肯特害怕氪星石這樣的道理,原本難度驚人的遊戲,便彷彿瞬間降級成了小兒科。 這遊戲我玩了幾年,在我還沒壓倦電玩前,幾乎可說是全系列包辦,幾個星期前還付費下載了手機界面的復刻版來回味一番。幾年過去了,洛克人的遊戲系統依舊令人玩來津津有味,特殊的武器系統與闖關模式總讓人不禁聯想起人生路途上的層層關卡,而那隨著更換晶片,也會跟著無意義更換的洛克人的顏色,仍舊讓我感到非常不以為然。也許是自我意識太過強烈了吧,從國小開始,就一直是那堅持著,至少要有一次是單靠著正宗藍色小個兒頭洛克人,而不依賴任何從別人身上奪來的武器晶片,一路玩到破關的怪咖之一。真的很難,但過程絕對精彩難忘。 是一個剛醒來,很順手地將手機裡的『洛克人3』又破了一次。拿著運動的衣服便往健身房去。碰巧,在健身房裡碰著了許久未見的友人。也許是剛睡醒,身體還未完全醒來,便決定好好跟他述個半小時舊再開始練,述舊結束,友人也正打算離開。在離開前,友人無意識地低聲呢喃了幾句話碰巧被我聽見:『唉,年紀大了,健身好累,但不練又不行.....』 那一瞬間,我突然覺得眼前的這名老朋友,像極了機件固障,再也裝不上『肌肉人』晶片的洛克人,但不裝不行,於是,顏色便青一陣紫一陣地混濁著。 為了去迎戰,或是迎合別人而不斷換穿上別人的角色的洛克人,如果真有一天故障了,再也變不回那令人懷念的藍色小個兒頭,還真是件悲傷的事,如果連他自己都忘了自己原本該是什麼顏色,那可真的不止是加了洋蔥的淡淡悲傷等級了。 仔細想想,當洛克人帥歸帥,畢竟還是悲傷了點,還是當個沒有晶片插槽的人類來得幸福些。至於拯救世界的任務,就留給那些專業的演員們去幹吧。 更多文章 請上部落格:http://diary.yam.com/match/article/1540813 ■ 【同位素】歡迎所有讀者的投稿,舉凡樂天愛人的心情故事、痛心疾首的口述歷史、同志文化現象的描述、音樂電影書籍的評論,無論感性理性隨性或者言之有物的叫囂,各樣的創作都歡迎,文類不拘,來稿請投: 【同位素】主編 小熊(bion919@yahoo.com.tw) |