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2008-7-31│ NO436│訂閱電子報

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本期主題:
‧從 HTML 文件傳變數給 Flash 影片
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本期主題:漫畫分鏡篇─頁數分配的重要性

常常見到新手在一開始畫連環漫畫時就一股腦兒地畫下去,結果畫到快結束時才發現頁數不夠,甚至超出原本預定的頁數,使故事後段的劇情無法完整地表達,只得草草結束的情況。

事實上,不管是為了要投稿或連載,如果沒有把頁數分配好的話,不但會影響到故事的整體節奏與敘事的流暢度,甚至連作者本身的耐性都會被磨個精光,所以如何在分鏡前作好頁數分配的管理,就顯得十分重要了。

在動手畫分鏡之前,應該都知道預定的完稿頁數是多少,不管你是要投稿參加新人獎或是雜誌的連載,都會有一定的頁數限制,端看投稿單位的規定。你只要針對情節大綱做頁數上的分配,再根據故事節奏及輕重調整一下就可以了。

像這樣將故事分段規劃之後,在分鏡前就已經能夠想像成品的大致面貌,也就不會有畫到最後卻發現頁數不足或太多的窘境。

例如:第一頁扉頁,第二至三畫開頭情節,第四至五頁發生事件等等,如此分配下去,就不會產生畫到最後卻發現頁數不夠或太多的情況囉!

 

像這樣將故事分段規劃之後,在分鏡前就已經能夠想像成品的大致面貌,也就不會有畫到最後卻發現頁數不足或太多的窘境。

 

 

當然,頁數的分配也可以應用在單行本回目的規劃上,甚至能夠更進一步依據完稿日期來排定工作時程,作好工作時間的管理與分配。

總之,以完成作品為考量,好好地安排你的製作時間與頁數分配,一定會使你的作品更完整,頁數、節奏掌握得更精準。

替自己作一張這樣的「頁數分配表」和「工作進度表」,做好你的頁數分配以及工作時間的管理吧!

 

有規劃的安排是完成漫畫作品最基本的認知。訂立完稿時間,並在指定的時間內達成,也是當漫畫家最基本的訓練之ㄧ。

...........更多的內容請見《老師來了 漫畫分鏡構圖學

 

本期主題:從 HTML 文件傳變數給 Flash 影片

在 Flash 與外部進行資料傳遞的各種方式中, 有一個叫做 FlashVars 的特殊變數。這種變數是專供發佈成網頁的 Flash 影片來利用的, 它可以將簡短的變數值從 HTML 網頁傳給嵌在該網頁中的 .swf 檔。以下是一個簡單的範例:

 

1  //FlashVars_sample.fla 檔中的程式碼
2	
3  //利用 stage 的 loaderInfo 之 parameters 屬性取得 FlashVars 變數
4  var myVar:Object = stage.loaderInfo.parameters;
5  //將 FlashVars 變數中, v1 變數之值顯示在 test_txt 文字欄位中
6  test_txt.text = myVar.v1;

 

以下是發佈出的網頁中的 Javascript 程式碼:


 

在瀏覽器中檢視 FlashVars_sample.html 檔, 可以看見 Flash 影片中的 test_txt 文字欄位顯示出了 v1 變數之值:

...........更多的內容請見《簡單學會 Flash Actionscript 3.0


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