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           科 科 電 子 報

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        今日內容 ▼〈No.10〉2000.04.18
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      科幻大師介紹 ■ 克拉克(2/6)
      星際大戰系列 ■ 讓那個烏奇贏吧!(5/9)
      草地上的宵夜 ■ 為什麼時間旅行者沒造訪我們?
       科學小視窗 ■ 台灣完成水稻第五組基因片段定序
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▌總編的話
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   感謝綠野在前十版的努力,現在起由小太陽繼續為大家服務。

   非常感謝她的辛勤灌溉,也感謝作家群的配合,所以也請大
   家多多眷顧小太陽哦!^_^

   親愛的讀者們,也歡迎你們信騷擾的哦!當然,若是大家特
   別鍾愛哪些單元,也希望更深入介紹的,只要小太陽做得到!
   一定會給它赴湯蹈火的喲!當然,重點是,小太陽亦會承襲
   綠野主編的精神,滿足科幻迷的好奇心,介紹更多的科幻作
   品,增加更多有趣的科普文章。

   畢竟,這是科科電子報的辦報宗旨(立正)。

   小太陽( sun@scisci.com )



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▌科幻大師介紹

▌克拉克(2/6)

▌葉李華˙著 http://scisci.url.com.tw/author/01.htm
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亞瑟‧克拉克(Arthur Charles Clarke)於五○年代崛起英語科普
科幻文壇,引領風騷長達半世紀,如今是本世紀三大科幻小說家中唯
一健在者。

這位大師的前半生相當平凡:一九一七年生於英格蘭的索美塞特
(Somerset);中學畢業後來到倫敦,在政府機構當公務員,公餘時
間活躍於科幻迷的圈子;第二次世界大戰期間,自一九四一年起在英
國皇家空軍擔任雷達教官;一九四六年退伍後,才進入倫敦的國王學
院,兩年後以優異成績畢業,取得學士學位。

克拉克自小即對尖端科學極感興趣,天文學及太空科學尤其是他的最
愛,這奠定了他日後寫作科普與科幻的基礎。一九五○年,他出版了
科普處女作《行星際飛行》(Interplanetary Flight),次年又出
版《太空探索》(The Exploration of Space),這兩本書使他成為
提倡太空旅行的權威。後來他又寫了很多這方面的科普書籍及文章,
對於宣傳太空旅行簡直不遺餘力。

由於克拉克博學多聞,並且對科學與技術的互動十分瞭解,因此長久
以來,他對許多政府的科學決策都很有影響力。例如早在一九四五年,
他就為文倡導同步通訊衛星,而成為這個科技領域的先知。除了寫作
之外,他還製作電視科普節目,對於西方世界的科學普及有不可磨滅
的貢獻,因而獲得許多國家頒發的學術獎項。

而身為一位科幻作家,克拉克亦享有極高的聲譽。他曾獲得三次雨果
獎與三次星雲獎(兩者皆是科幻文壇的最高榮譽),包括一九八六年
以終身成就所榮獲的星雲科幻大師獎。

雖然很早就開始習作科幻,但克拉克直到一九四六年才正式發表科幻
短篇。一九五一年,他的第一本長篇科幻《太空前奏》(Prelude to
Space)問世,同年又出版第二本長篇科幻《火星之沙》(The Sands
of Mars)。值得一提的是,克拉克早期的科幻小說無論長篇短篇,大
多是以太空探險作為主題。

從一九五六年起,克拉克定居斯里蘭卡。熱愛海洋的他認為這個島國
是人間天堂,他嚮往海底的奇妙世界,對潛水活動尤其著迷。一九五
七年出版的長篇科幻《深海牧場》(The Deep Range),便是這個時
期的代表作。移居斯里蘭卡之後,他還花了不少時間研究東方哲學。
此後在他的科幻作品中,除了太空這個主題,海洋與東方文化也開始
扮演重要角色。

一九六四至六八年,克拉克與名導演庫伯力克(Stanly Kubrik,
1928-1999)合作,拍攝了一部舉世聞名的科幻經典之作《二○○一
:太空漫遊》。這部電影改編自克拉克於一九四八年撰寫、一九五一
年發表的科幻短篇<崗哨>(Sentinel,故事敘述月球山峰上發現數
百萬年前外星人留下的神祕建築),劇本由克拉克與庫伯力克聯合執
筆。在電影殺青時,克拉克也寫出了同名的長篇小說。許多年後,克
拉克陸續為這本書寫了三本續集,分別是《二○一○:太空漫遊》(
一九八二年)、《二○六一:太空漫遊》(一九八七年)、《三○○
一:太空漫遊》(一九九七年,中譯本即將由「天下文化」出版,附
有前三本書的詳細導讀)。如今在全球科幻迷心目中,此一「太空漫
遊系列」已經成了克拉克的代名詞。

相當耐人尋味的是,雖然克拉克是一位博古通今的科普科幻作家,又
是一位硬科幻小說的基本教義派,篤信科技與人性都具有無窮的潛力,
可是在他的作品中,卻仍然不時出現「神」的形象與意象。重要的例
子包括《童年的終結》( Childhood'd End,中譯本即將由「天下文
化」出版)一書中的外星主宰,以及「太空漫遊系列」中的神祕石板。

就科幻小說的文學面而言,克拉克受古典科幻宗師威爾斯(H.G. Wells,
1866-1946)的影響最深,因此在文字上較注重文學性,總是以優美的
文筆娓娓道來。另一方面,由於本身的學術背景,他對科技細節的描
寫也是精確無比,給人一種身歷其境的真實感。至於故事性與戲劇張
力,則是其作品中較弱的一環。換句話說,克拉克是以散文詩的語體
來撰寫科幻小說,且執著於哲理上的探討與科學上的考證,因此讀者
必須細細咀嚼,才能品嚐出其中特有的濃郁香醇。

˙參考資料:從二○○一到三○○一:克拉克的千年敘事詩
 (http://www.scisci.com/stage/fram_chaos.htm)


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▌星際大戰系列

▌讓那個烏奇贏吧(5/9)

▌賴宗鴻˙著 http://scisci.url.com.tw/author/03.htm
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近幾年來最新的說故事方式是什麼呢?猜到了嗎?答案是電腦遊戲。
許多知名的科幻電影如「沙丘魔堡」、「銀翼殺手」等都藉由電腦遊
戲詮釋舊作或開創新局;而更多原創的科幻故事如「星海爭霸」、
「萬艦齊發」、「異星搜奇」等更直接選擇以電腦遊戲的型式呈現。

已經以電影、影集、廣播、小說和漫畫等不同面貌出現過的星際大戰
自然也不會錯過這個新興的媒體。星際大戰的電影和小說是以幾位主
角的冒險故事為主題,而透過電腦遊戲,玩者則可以親身扮演這個銀
河中的無名英雄。

在「X戰機」系列中,玩者可以駕駛電影中的每一種戰機和敵人纏鬥。
「X戰機」的主角是一個甫加入反抗軍的戰鬥飛行員,在他(及玩者)
的幫助下,反抗軍獲得了有力的盟友、成功的摧毀死星並逃脫帝國的
圍勦。隨後上市的「鈦戰機」卻一反常態的以一名帝國飛行員為主角,
玩者親自執行皇帝的新秩序,從帝國的角度觀察這場內戰。而在系列
的終曲「同盟鐵翼」中,主角則換成一個遭逢家變的貨船飛行員,除
了推翻帝國的大業之外,玩者更要抽絲撥繭的找出殺父仇人。

「死星戰將」系列是以凱‧凱特恩為主角的第一人稱動作遊戲(註一)。
「死星戰將」中的凱是反抗軍的一名情報員,他獨力阻止了帝國研發
生產戰爭機器黑暗士兵的計劃。續集「絕地武士」則是凱學習成為一
名絕地武士的故事,遊戲的最後凱會來到絕地的聖地絕地之谷,而一
路上凱(也就是玩者)的行為則會決定他會成為一名絕地武士,或是
沉淪到原力的黑暗面。「絕地武士」的資料片「聖殿之謎」改以瑪拉
‧婕德為主角,向凱學習原力之道的她在遊戲中將要一探西斯的神殿。

在「帝國闇影」中玩者扮演的是金錢至上的傭兵;即將上市的「星戰
指揮官」中的主人翁則是對帝國的政策心存懷疑的帝國將軍;在「俠
盜中隊」中玩者甚至可以親自擔任路克‧天行者的角色,率領剛剛成
軍的俠盜中隊向帝國出擊。

不論讀者想駕駛X戰機和千年鷹號在星際大戰的世界中翱翔,手持光
劍和黑暗絕地武士決鬥,或是率領帝國強大的軍力追討反抗軍,星際
大戰的遊戲都可以滿足讀者。還等什麼?趕快進入遊戲,一圓您的星
戰夢!


註一:由於這個系列非常暢銷,凱‧凱特恩的故事被改寫成三本小說,
   在美國上市。



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▌草地上的宵夜

▌為什麼時間旅行者沒造訪我們?

▌張草˙著 http://scisci.url.com.tw/author/08.htm
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其實搞不好他們早就來過了,又悄悄走了,又搞不好他們被安全單位
逮捕了,免得擾亂民心。如果他真的來了,諸位會相信他嗎?可記得
電影「未來總動員」(12 Monkeys,1996)裏頭那位可憐的 Bruce
Willis?弄了半天,還被人關到精神病院去。

記得在蘇逸平的作品《穿梭時空三千年》裏,男主角振振有詞說,他
製了一個鐵板,上面寫了文字,希望未來的時間旅行者來造訪他,但
他什麼也沒等到,所以他結論:「時間旅行是不可行的。」

為什麼時間旅行者沒來呢?更大的可能是:真的沒有時間旅行者來過。

時間旅行理論中,有一種是利用蟲洞的旅行,稱為「蟲洞機器」。所
謂的蟲洞,意指連接兩個黑洞之間的管道,電影「接觸未來」(Contact,
1997)裏,Judie Foster 進行星際旅行時,通過的那個就是蟲洞。

依據廣義相對論,所謂「重力」是物質或能量造成的時空扭曲,一如
將球放在一張網子上,網子會陷下去一般,此時可將網子上交叉的線
條視為時-空之軸,而球即造成了這些軸的扭曲。當「球」這個重力
源很強時,比如說,是一個有太陽質量三十倍以上的恆星,當它的燃
料耗盡,被自己的重力壓縮成很小時,這個時空扭曲會低陷得非常非
常深,它低陷得最深之處稱為「奇異點」,在那裏的重力是無限大,
這便是著名的黑洞。

有很長一段時間,黑洞被視為宇宙墳場,它的強大重力吸入一切接近
它的物質。直至 1974 年,霍金(Stephen Hawking)才提出「黑洞
沒那麼黑」,認為黑洞也會放出輻射,稱之為「黑洞蒸發」,而且當
它放出能量時,同時也有一道「負能量」朝內流去。這個負能量,正
是蟲洞機器的理論重點。

物理學家認為,如果兩個黑洞之間存在有蟲洞這種管道的話,它必然
十分細窄,甚至是原子級的「小」,但如果使用負能量的話,由於負
能量跟重力之間是互相排斥的,某些種類黑洞的蟲洞就能被撐大。此
時,旅行者可能穿過蟲洞,到達另一個宇宙,或同一個宇宙的另一個點。

如果旅行者是利用亞光速(接近光速)在蟲洞中進行的話,就會出現
相對論中的「雙生子效應」,亦即旅行者的時間變得進行得很慢,但
外頭的世界時間的快慢不變,於是當他穿出蟲洞時,外頭已是一個久
遠的未來了。到時,旅行者會面對一個完全陌生、孤獨無依的未來。

但是,要是一開始能用負能量撐開入口,這趟旅行就不會是有去無回
的旅行了,旅行者可以循原來的道路回去,回到出發時的時間!

目前這個理論是可能性較高的幾個理論之一,但如果要實行,今日的
科學依然無法達到。可是若是未來可行,那麼,我們就明白時間旅行
者為何不來訪了(終於繞回題目了…),因為這個方法只能前往未來
,然後回到出發的時間,但無法回到過去!

同時,相信讀到這裏,有人也會恍然想起,為何在電影 Contact 之中,
女主角最後又回到了出發時的時間吧?

 要針對這個題目再接再勵,請看:

 1.Time Machines: Time Travel in Physics, Metaphysics and
  Science Fiction. 2nd edition. Paul J. Nahin. AIP Press,
  1999.

 2.Negative Energy, Wormholes and Warp Drive. Lawrence H.
  Ford & Thomas A. Roman in Scientific American, Jan 2000.

                       2000/3/21初稿



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▌科學小視窗

▌台灣完成水稻第五組基因片段定序

▌科學月刊˙提供 http://www.scimonth.com.tw
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中央研究院植物研究所 2 月 8 日在日本舉行的「國際水稻基因組會
議」中宣布,台灣已完成水稻第五組染色體的片段定序。在參與國際
計畫的十一個國家中,我國是第三個註冊基因序列的國家,僅次於日
本與美國。

由國科會、農委會及中研院共同支持的中研院「水稻基因組序列分析
研究中心」,則是去年 2 月才加入此國際計畫,今年 1 月底已正式
註冊部分基因序列,並在網路公布。

國際水稻基因組序列分析計畫共有十一個國家參與,包括日本、美國、
南韓、英國、加拿大、印度、泰國、法國、新加坡、大陸與台灣。

國際合作團隊預計在 2007 年之前,將完成水稻基因的全部序列分析。


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