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2009-3-19│ NO459│訂閱電子報

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將 FLV 影片轉成 MP3



有許多網友會將影音上傳到 YouTube 等網站分享, 這些檔案多半都是 flv 格式。要取得這些檔案相信您已駕輕就熟, 但若是只想擷取聲音、以供手機鈴聲或其他用途使用, 就得透過轉檔方式囉!以下我們就帶您將檔案轉成常見的 mp3 格式。

下載、安裝轉檔工具

首先帶您取得可將 flv 檔轉為 mp3 格式的好用工具:




 

......本文節錄自《 下載影音、DVD、BD全能轉檔王 - 橫跨電腦/遊樂器/iPhone/手機各設備


本期主題: 利用「骨塊工具」建立出長頸鹿奔跑的動作


本節我們就要透過骨塊工具 將長頸鹿各部位的元件實體組成一組骨架, 骨架會將這些實體「綁」在一起, 讓長頸鹿的全身產生 「連動」關係, 不管您怎麼拉曳都不會分開喔!之後我們就可以運用這種特性, 操控長頸鹿的身體各部位來模擬出奔跑的姿勢。

觀賞完成的長頸鹿動畫

重設各元件實體的變形點

元 件實體的變形點就是其旋轉中心點, 之後將會成為連接骨塊的關節, 假如變形點的位置不佳, 之後我們在建立骨架、調整姿勢的時候就會覺得不太順暢, 因 此在建立骨架前, 請先重設各元件實體的變形點。建議您平常多多觀察物體的關節位置, 在製做動畫時就會更容易找出適合設為變形點的位置喔!

請開啟練習檔案 17-ex02.fla, 目前舞台上已經置入長頸鹿和背景圖元件實體, 首先我們要變更長頸鹿元件內各部位的變形點, 請雙按元件庫面板內的長頸鹿元件, 進入其元件編輯模式:


進入長頸鹿的元件編輯模式


目前長頸鹿身體的每個部位都是獨立的元件實體

!!!雙按舞台上的元件實體也可進入元件編輯模式, 但編輯的過程可能會受到背景圖的干擾, 因此本例我們都從元件庫面板進入元件內部修改, 以便在空白的背景上編輯長頸鹿元件。


Step1在預設的狀態下, 每個元件的變形點都在正中央, 為了讓長頸鹿的身體各部位能依我們想要的方式轉動, 首先要將變形點重新設定到指定的位置。請點選工具面板的自由變形工具 , 如下設定:


1 用自由變形工具 點選頭部
2 為了讓頭部可以前後擺動, 請將變形點由中央拉曳到與頸部交接處


......更多的內容請見《Flash CS4 躍動的網頁


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