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數位之牆

網路趨勢博物館 - 數位之牆 訂閱數量:48915  出版日期:2001/09/09    

■ 虛擬的世界,真實的人生/文‧數位之牆創辦人

我們一直以為虛擬的世界與實體的世界是不相干的,其實錯了。虛擬 世界的效應,在我們的下一代身上慢慢擴散,以我們不容易觀察到的 方式,化成許多社會事件,出現在報紙或電視新聞的角落裡。

接觸過電腦遊戲的玩家都知道,有的遊戲一次玩不玩,遊戲軟體會提 供存檔的功能先把遊戲進度儲存起來,以便下次進入遊戲的時候可以 接著上次的進度繼續進行。

電腦遊戲的設計往往都是考驗人的反應或者是推理能力,不然就是耐 心。有時候我們所操縱的遊戲主角會一個不小心死亡,這個時候存檔 的功能就顯得重要,因為不論主角死了多少次,只要把以前的進度呼 叫出來重玩即可。也因此很多玩家養成了隨時存檔,總不會忘記在要 準備進行「危險動作」的時候先存檔一下。

就這樣,我們在遊戲所提供的虛擬環境中可以無限次數的嘗試,直到 整個遊戲全部結束為止。有些遊戲不提供存檔的功能,或者是存檔的 手續相當麻煩,還被玩家視為刁難的設計。既然是一個有別於現實環 境的空間,理當要讓玩家可以進行一些現實生活中無法嘗試的事情。 所以「出錯了可以重來」,是遊戲世界的一大特徵。

現在的網路遊戲最受歡迎的是角色扮演類的遊戲,即所謂的 RPG。每 個人扮演一個角色,在虛擬的空間中與其他人互動。這樣的遊戲因為 是與真人互動,所以變化更加的多端,往往還摻雜了複雜的人性在裡 面。

萬一玩家所扮演的人物不幸死亡怎麼辦?遊戲還是會設計相關的「復 活」辦法,讓玩家可以繼續的進行下去。總而言之,如果你做錯了事 情,後果並不會太嚴重,最差的狀況,不過就是重新來過罷了。

這樣的情形對照到現實的生活中,又是什麼樣的情景?你會不會希望 自己的人生,也可以像電腦遊戲一樣,隨時可以存檔,然後做下一個 重大的決定。在發現後續的結果不是自己想要的時候,離開遊戲,把 做決定之前的存檔呼叫出來,重新在做一次決定?

筆者以前相當沈溺於電腦遊戲的世界中,我在玩遊戲的過程中感到安 全,因為對於每一個決定,其後果都能獲得保障,因為大不了重新來 過就是了。但是現實生活卻無法那麼輕鬆,我們永遠在算計著,接下 去怎麼辦?要出國留學嗎?還是開始工作?中年工作者有朋友來邀請 合開公司,該答應嗎?或者是常常會想:唉呀,如果我當初怎麼怎麼 就好了。

我們的下一代,在網路遊戲的世界中成長。這樣的習慣以及思考方式 ,會不會帶給他們有別於我們的地方?我們的父母親那一輩,常常會 說,他們年輕的時候沒有什麼選擇,往往只能跟著大環境走。他們所 做的決定,在人生已經過了大半輩子的現在,看起來有哪些決定是錯 誤的,哪些是對的。

古人的智慧告訴我們,選擇太多等於沒有選擇。當機會太多的時候, 我們不會珍惜。當我們的習慣養成不論做什麼決定所造成的結果都可 以重來的時候,我們在做每一個決定的時候就不會慎重考慮。年輕的 一代所面對的是網路遊戲上隨時可以重來的人生,在現實的生活中, 會不會開始不珍惜很多很多的機會?面對問題的時候,草率的就作出 決定?

在網路遊戲上,動動手指頭就可以輕易的「幹掉」一個人。反正他要 復活也不難。這讓我想起以前當兵的時候長官告訴我們,以往的戰爭 是面對面的砍殺,殺了人總是會有感覺。現代的戰爭卻是按幾個按鈕 ,瞬間取走一堆人的性命。按下按鈕的人看不見慘況,所以沒有心理 負擔。

姑且不論有多少年輕人沈溺於網咖,造成徹夜不歸或者學業退步等等 問題,即便是這個社會所謂的「好學生」,也一樣會接觸網路遊戲。 因為這已經是這個世代的年輕人的生活的一部份,就好像早年的年輕 人是由大型電動玩具陪他們度過青春歲月一般。

我們一直以為虛擬的世界與實體的世界是不相干的,其實錯了。虛擬 世界的效應,在我們的下一代身上慢慢擴散,以我們不容易觀察到的 方式,化成許多社會事件,出現在報紙或電視新聞的角落裡。

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關於作者

數位之牆牆主,資深網路工作者。

  • 現任數位之牆牆主
  • 數位網紀網路事業部協理 - 企業E化解決方案
  • 亞洲聯網產品規劃部協理 - 創業投資與跨國資金交流
  • 新浪網電子商務部經理 - B2C / C2C電子商務
  • 新浪網網站製作部經理 - 跨國網站營運
  • 摩奇創意行銷企劃師 - 網路行銷 / 網路廣告
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