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接觸過電腦遊戲的玩家都知道,有的遊戲一次玩不玩,遊戲軟體會提 供存檔的功能先把遊戲進度儲存起來,以便下次進入遊戲的時候可以 接著上次的進度繼續進行。 電腦遊戲的設計往往都是考驗人的反應或者是推理能力,不然就是耐 心。有時候我們所操縱的遊戲主角會一個不小心死亡,這個時候存檔 的功能就顯得重要,因為不論主角死了多少次,只要把以前的進度呼 叫出來重玩即可。也因此很多玩家養成了隨時存檔,總不會忘記在要 準備進行「危險動作」的時候先存檔一下。 就這樣,我們在遊戲所提供的虛擬環境中可以無限次數的嘗試,直到 整個遊戲全部結束為止。有些遊戲不提供存檔的功能,或者是存檔的 手續相當麻煩,還被玩家視為刁難的設計。既然是一個有別於現實環 境的空間,理當要讓玩家可以進行一些現實生活中無法嘗試的事情。 所以「出錯了可以重來」,是遊戲世界的一大特徵。 現在的網路遊戲最受歡迎的是角色扮演類的遊戲,即所謂的 RPG。每 個人扮演一個角色,在虛擬的空間中與其他人互動。這樣的遊戲因為 是與真人互動,所以變化更加的多端,往往還摻雜了複雜的人性在裡 面。 萬一玩家所扮演的人物不幸死亡怎麼辦?遊戲還是會設計相關的「復 活」辦法,讓玩家可以繼續的進行下去。總而言之,如果你做錯了事 情,後果並不會太嚴重,最差的狀況,不過就是重新來過罷了。 這樣的情形對照到現實的生活中,又是什麼樣的情景?你會不會希望 自己的人生,也可以像電腦遊戲一樣,隨時可以存檔,然後做下一個 重大的決定。在發現後續的結果不是自己想要的時候,離開遊戲,把 做決定之前的存檔呼叫出來,重新在做一次決定? 筆者以前相當沈溺於電腦遊戲的世界中,我在玩遊戲的過程中感到安 全,因為對於每一個決定,其後果都能獲得保障,因為大不了重新來 過就是了。但是現實生活卻無法那麼輕鬆,我們永遠在算計著,接下 去怎麼辦?要出國留學嗎?還是開始工作?中年工作者有朋友來邀請 合開公司,該答應嗎?或者是常常會想:唉呀,如果我當初怎麼怎麼 就好了。 我們的下一代,在網路遊戲的世界中成長。這樣的習慣以及思考方式 ,會不會帶給他們有別於我們的地方?我們的父母親那一輩,常常會 說,他們年輕的時候沒有什麼選擇,往往只能跟著大環境走。他們所 做的決定,在人生已經過了大半輩子的現在,看起來有哪些決定是錯 誤的,哪些是對的。 古人的智慧告訴我們,選擇太多等於沒有選擇。當機會太多的時候, 我們不會珍惜。當我們的習慣養成不論做什麼決定所造成的結果都可 以重來的時候,我們在做每一個決定的時候就不會慎重考慮。年輕的 一代所面對的是網路遊戲上隨時可以重來的人生,在現實的生活中, 會不會開始不珍惜很多很多的機會?面對問題的時候,草率的就作出 決定? 在網路遊戲上,動動手指頭就可以輕易的「幹掉」一個人。反正他要 復活也不難。這讓我想起以前當兵的時候長官告訴我們,以往的戰爭 是面對面的砍殺,殺了人總是會有感覺。現代的戰爭卻是按幾個按鈕 ,瞬間取走一堆人的性命。按下按鈕的人看不見慘況,所以沒有心理 負擔。 姑且不論有多少年輕人沈溺於網咖,造成徹夜不歸或者學業退步等等 問題,即便是這個社會所謂的「好學生」,也一樣會接觸網路遊戲。 因為這已經是這個世代的年輕人的生活的一部份,就好像早年的年輕 人是由大型電動玩具陪他們度過青春歲月一般。 我們一直以為虛擬的世界與實體的世界是不相干的,其實錯了。虛擬 世界的效應,在我們的下一代身上慢慢擴散,以我們不容易觀察到的 方式,化成許多社會事件,出現在報紙或電視新聞的角落裡。
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