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教育專題 ◎ 電玩專題

═【立報】════════════════════════════

                                   

═══════════════════════《2001/12/17》═════

 

*****【本 期 內 容】 **********************************************

 

教育專題         電玩專題

 

   法蘭西視角  國中生難管教 住校為解決之道

 

【教育小報報】

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       電玩專題

 

特約記者陳皓薇報導

 

你曾經玩過電動玩具嗎?可能你是一位道貌岸然的校長,或是一位學有專精的教授,甚至是一位嚴父慈母的教師……,但是,撇開身分、地位和年紀,你是否還記得第一次打電動玩具的心情?

 

其實,沈吟半晌之後,你是不是有一種熟悉的感覺?當時的心情,是不是好像哥倫布發現新大陸?或是你曾經在那台小小的機具上,與很多人一同尖叫、一同瘋狂?沒錯,電動玩具對孩子而言,就是這麼有趣而難以抗拒,甚至是會壞事的玩意。但是,當我們雷厲風行的阻止青少年們接近它的時候,你心中是否也有一絲絲不忍心的感覺,因為,只要是曾經接觸過電玩的人都知道,那樣作對一個孩子而言,是很殘忍的。

 

前一陣子韓國的世界網路遊戲大賽當中,曾政承幾乎是以著光宗耀祖的姿態,替網路遊戲做了一番正面的宣傳。韓國投下大筆的人力物力,甚至有許多遊戲科系的存在,這麼多人心血結晶之下的Game,難道真的如同毒蛇猛獸一般,是一無可取的?

 

其實,只要我們不帶著偏見去認識它,你會發現電動玩具真的是一個很聰明很精巧的玩意。的確,「玩物」很容易「喪志」,社會主流價值仍然認為,「讀書」才是青少年們的「正事」;但如果我們借力使力,將這麼「好玩」的東西搭配上讀書,是不是一方面顛覆了「價值」這個東西,另一方面也為教育帶來另一種可能?

 

有人說,消滅敵人的最好方式,就是將敵人變成朋友;如果教育的敵人是網咖、是電動玩具,除了高壓的禁止之外,我們是不是可以轉換另一種方式,將它變成我們教育的輔助?以下筆者異想天開的根據不同的學科,介紹了幾種有趣的電動遊戲,除了希望做為教師們的教學參考之外,更建議教師能親手玩玩看這些遊戲,你會發現電動遊戲也是有很多東西在裡面的!

 

歷史

 

許多遊戲都是由歷史故事發展而來的。舉例來說,像最經典的「三國志」系列,就是以三國的歷史為場域,讓歷史人物生動再現於螢光幕前。另外,因為曾政承而變得十分有名的「世紀帝國」系列也是一例,你可以由法蘭克人、日本人、拜占庭人、維京人、蒙古人和塞爾特人……等文明當中擇取其一,每個文明都擁有獨特的屬性、建築和科技,以及一個根據歷史樣本所設的獨特作戰部隊。還有,像「文明帝國」系列,則可以扮演一個部落的酋長,一個帝國的獨裁者,一個宗教帝國的教主,或是民主國家的總統……,藉由各式各樣的角色,你可以體認到自遠古迄今,人類在科技上的進步以及國家的興衰。

 

其實,電動玩具當中,根據歷史故事發展而成的遊戲還有很多,除了上述的幾個典型之外,「拿破崙1813戰史」、「印加帝國」、「成吉思汗」、「珍珠港」、「提督之決斷」……,都是十分貼近史事,又兼具趣味性的遊戲。筆者第一次玩「世紀帝國」時,也十分訝異其製作的精緻,它甚至還會針對每一個民族做深入的介紹和解析(編按:該遊戲內附各民族文明簡史供玩家參考),無怪乎即使歷史課總在睡覺,學生們仍能和你興高采烈的談論維京人的種種。

 

歷史是一門重視「時間」脈絡的學科,從厚厚的教科書當中,老師必須讓學生感受到「變動」的存在。白紙黑字總是比較死氣沈沈,偶爾透過電動玩具,讓孩子們在遊戲快速的時間更迭下,感受到其間的意義吧!

 

語文

 

任何用英語來對談和操作的遊戲,都可以拿來學習英文;而任何需要閱讀中文的遊戲,也都可以拿來學習中文。也許有人對於遊戲當中的語文很不以為然,認為那是十分膚淺、片面的語文形式,但是,端看網路文學的盛況,便不難理解語文發展的走向,如何讓圖像式的數位思考,輔助學童語言能力的提升,相信這是老師們所應深思的。

 

地理

 

和地理有關的電動遊戲也蠻多的,舉例來說,像很多人曾經玩過的「模擬城市」系列,就十分適宜搭配人文和經濟地理。在一個城市當中,垃圾場該建築在那個區塊?住宅區、商業區、工業區、休憩設施、發電廠、鐵路、道路、機場……區位和機能又該如何劃分安排?這些讓人一個頭兩個大的東西,正是地理教育的核心之一。至於像「大航海時代」、「殖民計畫」……策略遊戲亦有異曲同工之處,老師亦可斟酌使用。另外,諸如「模擬列車」、「航空大亨」等等遊戲,前者收入了6條世界知名的火車路線,又完整刻劃真實世界的景色,可以使學生不再討厭記誦鐵路的名稱;而後者在航路和航班的經營中,則能使學生感受到城市間的連結與距離,如何開發新的航班和航線來節省乘客的時間,除了需要商業方面的技巧,地理常識也是不可或缺的。

 

筆者承認,像地理這門「空間」的學科,如果能走親自實察一番,的確最切合實際,但是,假如有實行上的困難,透過電動玩具,倒也可以「虛擬」一下,遊戲中的空間也是十分廣闊的哦!

 

生物

 

你相信電腦裡面也可以養動物嗎?現代人狹小的生活空間,要讓孩子在成長的過程當中,有一個寵物的陪伴真的很困難,但是透過電腦遊戲,我們卻可以虛擬一個動物園,雖然它不能摸、不能碰,但它也是需要被照顧要關心的。

 

以「夢幻水族箱」這款遊戲為例,各式各樣的海葵、珊瑚、水草,讓你為魚兒布置一個獨一無二的家,各式各樣的熱帶魚任你挑選,而遊戲中更有「熱帶魚百科」的設計,從「蝶魚」、「雀鯛」、「箱魨」到「蝦虎魚」……等,詳細記載各種海水熱帶魚的特色與習性及圖鑑,對學生而言,也會是一個很好的學習機會。

 

公民

 

談到公民就會談到經濟,談到經濟就不能不談到資本主義及貿易供需的問題。這類商業模擬遊戲十分的多,譬如說有一款「金錢帝國」的遊戲,甚至有外國的商學院拿來當課堂教材使用。在這個遊戲當中,玩家所擔任的是一家公司董事長的工作,這個公司可專精於生產、農業、行銷、或是一貫作業,可與股市中購併、炒作。

 

課堂上講得再多再精彩,也不如學生親自動手操作一遍。這類遊戲還相當的多,相信透過模擬遊戲,學生會更了解經濟的運作與脈動。

 

鄉土

 

與鄉土切身相關的遊戲軟體,莫過於明年初即將上市的「巴冷公主」。根據魯凱族冒險愛情神話製作的「巴冷公主」,不但曾赴魯凱部落實地取景,故事也經由族人口述及參考史料匯集而成,建築和造型方面也有一定的考究,相信有助於學生對於其文化的了解。

 

音樂

 

印象當中的音樂課都是十分優雅,但是你想像得到,其實音樂也是可以和電動扯的上關係的嗎?最典型的音樂型電動,莫過於跳舞機類的遊戲,不論是什麼「對戰熱舞」、「節奏鼓王」、「叫我貝多芬」等等,都是很適宜教導學生節拍和節奏的輔助遊戲,很多學生不懂得看樂譜上的拍子,但隨著這類遊戲的音樂,他們卻會一個也不差的抓出其中的節奏呢!

 

另外,還有許多只要輸入音符就會自動演奏出音樂的軟體,也很適宜搭配音樂教學,像「音樂工具箱」就是一例。

 

心輔

 

電動當中和「人生」有關的遊戲十分眾多,而扯到「人」的東西,自然和輔導活動脫不了關係。譬如像著名的「模擬市民」系列和「大富翁」系列的遊戲,內容都是和人生規劃切實相關的東西,心理輔導當中的角色扮演,在這類電動遊戲上幾乎是發揮的淋漓盡致。而像「美少女夢工廠」系列的養成遊戲,則是可以讓學生體會為人父母的心情,倒也很有機會教育的價值。

 

其他(體育、軍訓、家政)

 

至於其他科目,也有很多可以互相搭配的電動遊戲。像很多體育類的電動遊戲,便可以使很多怎麼都不知道競賽規則的學生,學習到足球、籃球、或是網球賽的比賽辦法。而軍訓課在教學生認識武器時,如果能配合目前十分流行的CS教學,除了很炫之外,CS裡的確有許多很考究的3D武器圖鑑。至於像家政這一類的科目,除了「瘋狂空間王」等遊戲可以搭配室內設計的教學之外,很多餐廳、食物類的電玩也很適合替課堂增添變化與趣味。

 

隨著社會的進步,X世代、Y世代、Z世代早已是退潮流的名詞,瀰漫著數位化的E世代,才是真正的時代新貴。現在的小孩,不再是漫步田野,從自然中汲取靈感的牛頓;也不可能成為迷失在都市叢林中,在水泥牆間打轉的少年仔;他們的社交圈從西門町來到了網咖,從路旁的搭訕轉戰虛擬的人生,他們生存在資訊爆炸的空間當中,也在五花八門的數位影像當中遊走。

 

教育在這場資訊革命當中,被迫從一元化轉而網絡化,單向的傳道、授業、解惑早已跟不上潮流,取而代之的,是更加多元紛呈的教育內涵。身為新興世代的教師,除了必須具備更加敏銳的E化思維之外,更需要貼近學生們身處的環境,社會的變遷不容也無法阻擋,如何在多元價值、多元資訊和聲光影音的環境之下,澄清生存的意義和生命的價值,相信是每一位老師需要深思的。

 

電動玩具曾陪伴著不同時代的青少年,走過漫長的歲月,它往往扮演著反派的立場。的確,在某個層面上,電動玩具有它存在的問題,對於孩子也有不少負面的影響,只是,既使我們不承認,它也早就成為青少年文化的一部分。文化會創造、會傳遞、會涵化、會濡化,如何發揮文化當中有價值的部分,與主流文化互相調適,相信是我們必須思考的部分。

 

筆者淺顯地以為,任何事物都有它正面與負面的一面,如何發揮事物正面的價值,並達到教育的功效,是教育工作者需要斟酌的地方,電動玩具亦然,既然它是一個「禁不勝禁」的玩意,不如讓它也變成教學的一部分,多樣化的教育總有它的優點所在,相信不論我們拿電動玩具來引起動機、輔助教學、延伸討論……,只要它為教育所用,它的價值將不只是曾政承揮舞著國旗的意義而已。

 

 

(回目錄)

 

  法蘭西視角  國中生難管教 住校為解決之道

 

文/駐法記者陳美琳

 

國中生正值青少年尷尬階段,個性開始倔強、不聽長輩的話、態度沒大沒小、甚而偏向惡劣的程度、放學後不肯也不想做功課、晚上堅持看電視看到三更半夜……,這些傾向使得家長相當難以管教,父母拿這群發展期中的國中生沒法度,雙方難以溝通,這個時候該怎麼辦?針對此問題,法國近年來的國中生住校制度,可謂有效的解決之道。

 

住校制度

 

國中生住校的制度,開始於法國北部斯塔斯布國中,當時在任的尼古拉校長(Nicolas Lopez)有鑑於部分家長已經達到無法管教子女的階段,在校內宿舍空間的可行性之下,便推出住校的建議,一星期住校5天,週末以及假日則回家,學生在學校放學下課之後,繼續留在校內宿舍,在校內休息、娛樂、看電視、吃晚餐、做功課和夜間睡覺的時間都有一定的規定,每位住校生都必須遵守。

 

在推行之初,大多數人的直接反應便是,如果都是難管教的問題學生,將他們集合住在一起,問題豈不更糟?家長如何能夠放心?不如父母自行嚴加管教,如果用講的不聽,那就用打的,所謂「不打不成器」。但現代的新時代青少年,往往難以接受此套傳統的管教方式,而住校制度推行至今,事實證明,有大哥哥、大姊姊、以及輔導人員在場加以行為管教,正面的成果遠大於負面的效果。根據一項家長問卷調查顯示,父母感到子女個性與態度有明顯改善的佔69%。

 

法國人雖然沒有文憑觀念,但在法國境內高失業率的壓力之下,大多數家長都希望子女至少有基本的高中會考文憑,加上大多數人都深深體會到國一的發展階段很重要,如果開始放縱子女,不加以管教,或是放棄這群傷腦筋的國中生,他們日後高中會考必定失敗,或是選擇基本學徒文憑而已,在社會上將難以立足;因此,近年來有越來越多的國中開始住校制度。

 

平心而論,讓此類國中生住校,可以有下列好處:

 

這群國中生在家時,為所欲為地頂撞父母,與父母口頭爭吵;但住校時,有其他同學、朋友以及輔導人員在場,國中生的言行舉止改善很多,他們開始學習控制自我的情緒,學會如何節制爆發的個性,慢慢接受一般正規學子的作息以及應有的態度。

 

住校時間內,找到與自己個性類似的朋友,彼此能夠相互了解,互相傾訴內心的感受,與平日在家時,僅受到父母或其他兄弟姊妹指責的情形大不相同,尤其是獨生子、獨生女的例子,自私的個性改變很多,學到如何與其他人相處,不合群的情形較少,改變很多以往的態度;當在職父母因為工作緣故,無法撥出多餘時間管教子女,甚至常常不在家的情形下,住校制度使得這群國中生不至於受到不良青少年的感染而變壞,或是終日埋首於電視、電腦網路、以及電視遊樂器。

 

住校生以國一、國二的學生居多,其中並以男性國中生居多,擔任輔導師的湯瑪士(Thomas Gusti)表示;國三階段以上的學生,需要矯正的時間更長,所需管教的功夫亦較深,41%的比例中,都顯出住校的解決之道為時已晚。

 

值得一提的是,家長亦必須加以配合,才能達到理想的目標。當子女在週末假日回家的時期內,亦應該努力管教子女,多與子女相處,而非任子女為所欲為,將所有責任都交給住校老師,否則,這群國中生在住校時期內,可能表現得中規中矩,但回到家時,則一反原態,最初的宗旨將難以達成。

 

此外,令人感到可惜的是,學生必須自費住校,且所需費用不貲,經濟情況中、上層以上的家庭才可能負擔得起,貧窮家庭無法負擔此一額外的費用支出(事實上,低收入家庭的住家為貧民紅燈區,該住家內的國中內,亦沒有此類住校制度的國中,進而使得貧民區內的學生越學越壞,能夠順利取得高中會考文憑的學生僅有小貓兩三隻,且大多淪為不良青少年,常常令人感到惡性循環之效),特此,法國國中生家長工會近年極力向教育部爭取住校的補貼經費,期使讓更多傷腦筋的家長,找到管教子女的解決之道。然而,在等待政府經費批落的時間內,無法讓子女住校接受管教的家長,則必須更努力面對這群國中生,以使他們順利走向正規之路。

 

 

(回目錄)

 

 

 

(回目錄)

 

 

 

(回目錄)

 

 

 

(回目錄)

 

 

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