吉百列巧克力搭奧運熱 推出AR互動遊戲強化品牌形象─資策會 FIND科技報─智邦公益電子報
enews.url.com.tw · November 14,2024Vineloop 推出以信任為基礎的推薦共享平台
作者:FIND研究員 黃婉茹
隨著網路發達、社群媒體的興盛,現代人越來越依賴社群平台所提供提供給我們的各種資訊,這些透過網友所分享出來的訊息,無論這群人是認識或不認識,其所分享的各種生活意見、產品的推薦訊息,都已日漸取代廠商的廣告而成為現代人購買產品決策時一個很重要的評判。因此,Vineloop被創造出來。Vineloop是第一個以信任為基礎的知識和建議共享,是人與人之間的共享的技術平台,Vineloop加強了訊息的關係比重,幫助人們快速地直接接觸可信賴的網絡內所提供的相關訊息。
Vineloop主要以兩項True10™Trustline™技術,簡易的傳遞網絡中有意義且可信度高的建議資訊,例如:針對餐館、飲品、音樂、電視節目、電影等進行評價,而將評價訊息公開在自己專屬的社交圈內,除了提供給社交圈內夥伴們自己的評價之外,這些訊息更是透過自己可信賴的社交圈內夥伴傳遞出去,以如此傳播的管道,的確提高了使用者對評價訊息的信任度。有了可靠的訊息便能更有效地協助我們決策過程中增加了更多參考依據,也能夠讓彼此的社群網絡有良好的互動關係,並且隨時發現新的資訊分享,並且也可在Twitter、Facebook上張貼評論,發掘潛在的價值經驗,讓生活更加豐富。
在激烈的市場競爭下,資訊氾濫的時代,如企業善用這個平台提供的服務,增加公司產品的被使用的程度,是否也能同時增加了曝光率、品牌提升,勢必也可以在激烈的市場競爭下奪得先機。
資料來源:Vineloop
Yorder App 讓球迷球場座位點餐 不再錯過精彩實況
在現場球賽進行得如火如荼的時刻,捨不得離開座位去買東西、不願意錯過精彩比賽內容但肚子又餓得咕嚕咕嚕叫、也不想另外花錢坐到餐飲服務特別區;現在有了聰明的Yorder App就能夠輕鬆幫捨不得在比賽途中離開座位買東西的球賽迷、懶得離開座位買東西的觀賽者、夾在人群中不方便出來買東西的觀眾等現場球賽迷們解決現場觀賞球賽中惱人的飲食問題! 詳全文>>
吉百列巧克力搭奧運熱 推出AR互動遊戲強化品牌形象
作者:FIND研究員 許瑜玲
吃完巧克力後,千萬不要急著把包裝丟掉!拿出你的智慧型行動設備試拍看看,將會有意想不到的驚奇!英國吉百列(Cadbury)巧克力與擴增實境廣告平台業者Blippar共同合作,應用自家巧克力棒包裝做媒介,搭載2012倫敦奧運的高人氣,創造整合擴增實境的互動小遊戲「Quak Smak」。消費者只要在便利商店找到吉百列的巧克力包裝紙,將行動設備鏡頭定焦在包裝上,即可看到巧克力包裝四週冒出的可愛條紋和斑點小鴨。點擊小鴨即累積得分,但小鴨會隨時躲進巧克力包裝中!考驗消費者的反應。
該款互動應用程式其實除了是吉百列替自家巧克力棒產品所創造的互動廣告外,亦是其所舉辦的大活動「條紋斑點對抗賽(Stripes v.s Spots)」的分支遊戲。為推廣2012年將在英國倫敦舉辦的奧運賽事,身為贊助商之一的吉百列擔起炒熱國際大賽事氣氛的責任,展開了一場要讓全國國民共同參與的虛擬對抗比賽!對抗賽活動長達2年,期間會不斷舉行各種線上遊戲、實體賽事。消費者只要透過線上註冊加入對抗賽成員,並為自己選擇想加入的隊伍─條紋或是斑點(Stripes or Spots)、參加遊戲為自己的隊伍累積分數就有機會可以獲得奧運賽事的門票!
手機小遊戲簡單又好玩易上癮,而擴增實境技術融合了虛擬現實和體驗遊戲的互動方式更能引發消費者的參與興趣。吉百利「Quak Smak」利用隨手可買到的巧克力包裝做為媒介,將產品包裝作為遊戲道具,讓消費者享受巧克力甜蜜滋味的同時更獲得驚喜,並且藉由對抗賽的舉辦,參加遊戲就有機會得到奧運門票為號召,吸引消費者加入,增加生活中的樂趣,實現品牌與消費者之間的互動交流,加深彼此間的連結性。使品牌更貼近消費者,創造出更大的廣告效益。
資料來源:Mobile Marketing
Check-in產品評比社群網
分享、討論、評分各種產品也能變成打卡社群活動!The Chicken 網路與應用程式提供了以「產品討論」會友的社群平台,並以打卡積點吸引使用者留言討論,讓喜歡貨比多家的精明社群消費者、忍不住想和大家分享產品使用心得的社群評論者、喜歡漫遊於社群天地、熱衷於打卡社群分享的各式各樣社群族人多了一個發揮的舞台。 詳全文>>