行動支付微創新,打造行動智慧生活─資策會 FIND科技報─智邦公益電子報
enews.url.com.tw · October 31,2024BEYOND LIVE ! 線上演唱會的轉機與商機
FIND研究員:李盈瑩
韓國的流行音樂產業近年蓬勃發展,進而帶動流行音樂展演的發展,受到COVID-19影響,在實體演唱會無法舉行的狀態下,相關業者便轉往線上發展,其中又以「Beyond LIVE」品牌最廣為人知,將演唱會以線上直播的方式呈現,加入許多華麗的特效與即時的連線互動,讓粉絲即使在家也能有親臨現場的絕佳體驗!
【案例簡介】
「Beyond LIVE」由娛樂公司SM娛樂與網路公司Naver合作創立,在COVID-19期間推出多場線上售票演唱會,創造單場收看人數平均超過20萬人次、52億韓元(約新台幣1億元)的票房等驚豔的紀錄。
【案例介紹】
Beyond Live的現場是個攝影棚,由舞台搭配中控室以及動畫特效工作區進行線上演唱會的製作。在特定的表演橋段將3D影像結合擴增實境,讓演唱會直播的當下能準確的配合偶像的表演動作,讓舞台能夠更加華麗的呈現,如SuperM演唱熱門歌曲「Tiger Inside」時,有老虎共舞以及交叉飛奔而過的橋段;
資料來源:Beyond LIVE
圖1 SuperM的老虎影像
Super Junior則是在與粉絲的互動橋段中出現巨大版的成員,令人會心一笑。
資料來源:Beyond LIVE
圖2 Super Junior:Beyond the Super Show崔始源3D互動橋段
另一個特色是強化藝人與觀眾的交流,在藝人talking的橋段進行現場舞台的即時連線,讓粉絲透過螢幕有更多的機會與藝人互動與交流;
資料來源:Beyond LIVE
圖3 TWICE:World In A Day團員與粉絲互動橋段
此外,Beyond Live也推出手燈藍芽連動功能,讓手燈透過藍芽連接線上演唱會平台,即可透過中控室的控制進行手燈顏色的變換,彷彿真的置身在演唱會現場。
資料來源:Instagram ( baekhyunee_exo )
圖4 BAEKHYUN : LIGHT 手燈與螢幕連動
【應用效益評析】
台灣在5G展演科技已有基礎技術,也積極與外部合作進行不少新興應用的嘗試,但目前仍處於示範性的應用,沒有明確的商業模式,因此可參考 Beyond LIVE的做法,透過完整的商業模式創造新的演唱會產業鏈,進而邁向展演科技的創新應用與實踐!
參考來源:
1.Beyond Live 官網 https://campaign.naver.com/pr/v/beyondlive/zh-Hant/
2. BEYOND LIVE(UNTACT + CONCERT) 중계제작기.
3.http://tech.kobeta.com/beyond-liveuntact-concert-%EC%A4%91%EA%B3%84-%EC%A0%9C%EC%9E%91%EA%B8%B0/
PUMA SKILL CUBE以沉浸式互動螢幕 打造最有誠意的試穿服務
FIND研究員:胡芝榮
現行鞋類零售業者普遍會於店內提供試穿服務,但是對消費者來說,在短暫試穿時間內經常只能就尺寸、外型等做初步評斷,無法判別出不同鞋類商品的性能差異。
尤其運動鞋履品牌而言,為了提供高規格的抓地、透氣、減震等功能,經常會使用獨家的技術或設計,為了讓消費者能夠更加了解並實際感受品牌商品的獨特優勢,德國知名體育用品零售商PUMA和零售設計諮詢公司Green Room Design攜手合作,在紐約第五大道旗艦店打造了沉浸式的試鞋體驗空間「Skill Cube」,讓消費者可以穿著店內鞋類商品,進行包括足球、刺拳、跳躍等多種體能訓練,在逼真模擬場景中,體驗PUMA產品的特色。
案例分類
應用業者:PUMA
應用產業:零售業
應用國家:美國
應用時間:2019年08月
熱門關鍵字:顯示科技、沉浸式體驗、智慧零售
服務情境說明
Skill Cube是以三面環繞式落地LCD螢幕打造而成的體驗空間,搭配動作感應設備、圖形投影、動態照明和環繞音效等,與適合多種運動的合成草皮地板,讓消費者沉浸在一個多感官且逼真的模擬環境中,如同在真實使用場景下體驗PUMA鞋類產品的性能。
體驗內容結合了PUMA全球品牌大使Antoine Griezmann、Romelu Lukaku和Lewis Hamilton進行設計,整個過程將由他們擔任消費者的虛擬訓練夥伴,帶領不同的運動訓練,藉此發揮PUMA商品的良好性能。
首先,會由足球員Antoine Griezmann或Romelu Lukaku和消費者在義大利聖西羅足球場進行訓練;接著由一級方程式賽車車手Lewis Hamilton帶領梯子、刺拳和跳躍三項試驗。訓練完成後消費者還會獲得個人的評分,並且可以查看自己與其他體驗者的排名,藉此激發社群分享以及經常來店挑戰的動機。
圖1:消費者將和PUMA全球品牌大使成為虛擬訓練夥伴
資料來源:Green Room Design官網
服務步驟介紹
消費者於PUMA紐約旗艦店內選擇喜歡的足球鞋至Skill Cube進行試穿
於Skill Cube入口處螢幕輸入包括姓名、email、電話等基本資料,並選擇希望由Antoine Griezmann或Romelu Lukaku帶領進行足球訓練
進入Skill Cube開始虛擬訓練體驗
結束體驗後可以於入口螢幕查看得分與排名,同時也會收到個人化的email和簡訊鼓勵分享訓練成果
圖2:PUMA Skill Cube沉浸式試鞋間服務步驟
資料來源:Green Room Design官網,本網站整理
應用效益與成果
銷售力—透過遊戲化方式,提供模擬試穿情境,鼓勵消費者進行商品試用,並有助於消費者決策
集客力—利用排行榜競賽機制,激勵消費者持續來店挑戰,並透過社群分享機制,吸引更多潛在客群前來體驗
品牌力—活化品牌大使角色,打破過去遙不可及、單方面宣傳形象,透過數位科技實現與消費者近距離互動,強化品牌顧客間的雙向連結
參考來源:
1.https://greenroomdesign.com/our-work/puma-immersive-digital-experience-skill-cube-5th-avenue-flagship-store/
2.https://www.youtube.com/watch?v=yawoGsmG4aY
有效的智慧長照方案,JOBO用最少的人力達到最高的照護品質
FIND研究員:張巧欣 根據2020年國發會公布最新人口推估報告,預估2025年台灣就會進入超高齡社會,代表65歲人口占比超過20%,甚至到2028年已不再有人口紅利,此時的政府正因如此更加注重長照2.0的規劃發展。Jobo health 智齡科技誕生於科技部「人口高齡化議題」新創計畫,訴求以「串連數據資料,連結人性溝通」,運用大數據讓照顧需求的溝通能更加順暢,回歸人與人之間的照顧互動,落實長者照顧的本質,並於2018年時推出了「Jubo 智慧照護解決方案」,成功運用在32間長照機構,成為台灣第一間將大數據運用至長照機構的專業團隊。 >
行動支付微創新,打造行動智慧生活
行動支付青睞度逐年攀升,支付場域逐漸多元化 自2020年疫情爆發以來,為了減少接觸,消費者的消費模式逐漸改變。根據資策會MIC發布的《2020年下半年行動支付消費者調查》,當商家支援多元付款時,消費者會優先選擇行動支付的比例,從2018年22.9%上升至2020年的37.2%,超越實體卡(34.5%)、現金(18.8%)與電子票證(8.9%)。萬事達卡亦針對台灣20-65歲的消費者進行行動支付使用狀況調查,結果顯示有超過40%消費者會避免去未支援行動支付的商家,且為追求回饋最大化,有73%消費者傾向在不同消費場域使用不同的行動支付工具。 >