虛擬實境做市調 輔助零售業與供應商做有效決策─資策會 FIND科技報─智邦公益電子報
enews.url.com.tw · November 14,2024FIND五大精選好書
簡訊廣受年輕人喜愛:動動手指搶進年輕市場
根據Deloitte指出年輕一輩的比起其他世代的人都要更熱愛使用文字簡訊。而根據GfK NOP與Brightkite在2008年底做所的統計,美國有83%的18-24歲手機用戶以及85%的25-34歲用戶常發送文字簡訊。這兩個年齡層的比例明顯高於平均值(61%)。其他研究也同樣顯示這種狀況,如Scarborough Research調查出手機用戶常使用簡訊的比例平均為48%,Yankee Group的調查數據則是指出每週都有發簡訊的人占手機用戶的45%。 ...詳全文>>
太陽能手機捲土重來—資訊科技不只節能更要環保
早在2007年就有廠商推出太陽能手機,一些廠商更是宣稱只要有光就能充電,然而過去的太陽能充電電池不僅單價高,電池續航力也低,這些讓消費者詬病的因素讓太陽能手機變成實驗室裡的寵物,卻沒辦法成為消費者手中的玩物。
雖然太陽能手機第一次問世即吃下了敗仗,然而這似乎沒辦法澆熄各手機廠商的熱情,不僅積極改良太陽能電池的充電效能,同時也看準了太陽能手機的環保概念,推出「新的」太陽能手機。
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CURE整合式使用者體驗研究
奧地利易用性研究與工程中心(Center for Usability Research and Engineering, CURE)為一專注於使用者體驗的研究單位。創辦人為Manfred Tscheligi博士,擁有20餘年的使用者體驗研究經驗,本身亦為USECON易用性與使用者體驗工程顧問公司負責人,專長為人機互動、使用者介面設計、易用性工程等,並於奧地利薩爾斯堡大學(University of Salzburg)教授相關課程,本身亦積極參與CHI2004、ACM SIGCHI、MobileHCI等研討會,並為上述研討會之主持人與協同主持人。 ...詳全文>>
虛擬實境做市調 輔助零售業與供應商做有效決策
[文/FIND研究員:溫深淵]
坪效在通路經營裡是相當重要的課題,不論是供應商或是通路商,業者們都想知道他的商品放在哪個貨架的哪個位置可以創造最好的業績,這有助於他們做商業策略的制定與談判。但是這件事對零售業者和供應商是一件兩難的事,因為沒有人能保證改變後的陳列會帶來更高的收益,也害怕改變陳列之後消費者找不到原本熟悉的商品位置而放棄購買。不過現在透過VR的技術就將上述的問題迎刃而解了。
IRI是一家美國的研究機構,常常遇到零售業者有上述的問題,因此他們開發了一種模擬實境的方法來輔助業者做賣場陳列改變前後的測試。在這個模擬實境的試驗中,消費者以第一人稱的角度在電腦上進行購物,就像真的推著推車在賣場中購物一樣,消費者可以點選你想逛的貨架,經由你的點擊電腦就會儲存消費者點擊的紀錄以供資料分析;消費者也可以經由在模擬貨架前點選商品的方式,讓業者計算商品擺在貨架的哪個位置最常被消費者選取。
除了計算商品在模擬貨架上被挑選的次數以外,系統也可以計算虛擬商場中那些廣告看板最常被消費者觀看,藉此幫助業者了解廣告效益。
資料來源: IRI
(2008/6/12)2015年你將如何購物?零售業創新科技購物革命