會呼吸的DOOH-世界首款結合苔蘚製濾網,具空氣清淨功能的顯示螢幕─資策會 FIND科技報─智邦公益電子報
enews.url.com.tw · November 21,2024會呼吸的DOOH-世界首款結合苔蘚製濾網,具空氣清淨功能的顯示螢幕
FIND研究員:王士銘
會呼吸的DOOH-世界首款結合苔蘚製濾網,具空氣清淨功能的顯示螢幕
全球戶家外媒體DOOH(Digital Out-of-home)市場規模成長極為快速,預估2027年將達到159億美元(Statista,2019),據英國博仕達Posterscope預測DOOH未來應用趨勢,主要包括:動態創意內容成為常態、視覺搜尋改變廣告互動方式、吸睛大型製作物創造社群口碑、數據驅動影響戶外廣告決策、結合公益帶給社會正能量等五大趨勢。以下我們來看看,德國2021年Green City Solutions所開發的City Breeze,為世界首創苔蘚製濾網的空氣清淨DOOH,如何成功進行推廣行銷。
【案例情境】
空氣汙染、全球暖化一直是人們長期所關注的議題,而DOOH亦是行銷推廣最有效用的管道之一,德國Green City Solutions以DOOH結合綠色議題的概念,開發出世界上第一個含有苔蘚製濾網的空氣清淨DOOH螢幕。正面以75吋LCD螢幕呈現動態的環保商品及意象影片,背面則結合苔蘚製濾網清淨器,使整體機台具代謝各種有害污染物的能力,並透過大片的「苔蘚葉面」蒸發水分來冷卻環境空氣,使每台裝置每小時可過濾1,400 立方米的空氣,去除高達 82% 的污染物,並將週圍溫度降低多達 4oC。
圖1&圖2:苔蘚製濾網(背面內部)
資料來源:IG:geen_city_solutions
軟體應用上,每座機台運用智慧物聯網技術,將苔蘚濾網保持在最完美狀態,並運用此技術獲取當地每時段的空氣品質數據。行銷推廣上,透過DOOH與生物技術結合,路過的民眾不僅可以看到動態影像,走近裝置更能感受到降溫及呼吸新鮮空氣的體驗,適合設立於人潮聚集的議會中心和火車站,以承租的方式提供具環保意識的需求商,呈現活動、展覽或商品的資訊,能更有效成功引起民眾關注環保相關議題及產品。
圖3:實機(正面)
資料來源:IG:geen_city_solutions
【應用效益評析】
結合機台的動態裝置與影像呈現,形成創新型態的DOOH,不僅成功留住路人視線,更吸引民眾前往體驗嘗試,有別以往DOOH僅有的視覺感受,更疊加嗅覺與觸覺的體驗,大幅延長民眾停留在DOOH的時間上,更加深動態影像展示商品與概念的印象與認同。
參考來源:
- IG:geen_city_solutions
虛擬分身ae-aespa,SMCU打造的共享實境元宇宙
FIND研究員:李盈瑩
韓國知名SM娛樂公司在深受美國流行音樂與漫威宇宙的影響下,將旗下的影音內容嘗試帶入虛擬元素的設定,打造出SM獨特的「SM Culture Universe」,將旗下既有之內容重新彙整與組合,再結合5G網路與互動科技應用,讓觀眾享受真實與虛擬間的互動娛樂饗宴。
【案例簡介】
韓國女團aespa的名稱是由「虛擬化身」(Avatar)及「體驗經歷」(Experience)的首寫字母組成「ae」,再與「雙面」(Aspect)結合,組成aespa字詞,意思為「遇見自我的另一個化身,體驗全新的世界」。
aespa由四名成員組成,而每位成員皆擁有虛擬分身ae,分別為ae-Karina、ae-Winter、ae-Giselle、ae-NingNing,ae是依據成員日常上傳的數據所誕生,所以擁有和本人相似,甚至更接近本人理想狀態的型態。
圖1:aespa與ae-aespa
(資料來源:koreastardaily)
【使用情境】
aespa為SMCU的起點,被設定為「SMCU的秩序執行者」,透過aespa的歌曲與MV作品就能更了解SMCU的世界觀與專有名詞。如出道的預告影片介紹每位成員以及各自的虛擬分身,並描述雙方的生活型態,真人成員皆在真實世界過著日常生活,而分身ae則是存在於虛擬次元FLAT中。
FLAT與真實世界互為鏡像,也因此成員與分身ae可透過鏡子、螢幕看見對方,彼此亦可透過類似社群通訊的SYNK進行溝通,如果想要在同一空間交流,便要透過Port of Soul(靈魂通道,簡稱P.O.S)通道進行穿越,穿越後的共存型態稱之為REKILL。
圖2:aespa與ae-aespa的《Savage》宣傳照
(資料來源:K-POPdays)
SM娛樂透過SMCU世界觀的創造,讓旗下的藝人作品不只是單一個別的音樂創作,而是能夠互相串接聯想的故事脈絡,將音樂從旋律載體轉化為敘事型態,進一步以原創內容的形式向外延伸發展衍生文化商品,在其他領域進行改編或創作。以虛實娛樂為目標,SMCU的概念將作為核心IP,朝向卡通(cartoon)、動畫(animation)、網路圖文(web-toon )、動態圖像(motion graphic)、 虛擬分身(avator)、小說故事 (novel)等「CAWMAN」領域發展。
圖3:æ-æspa
(資料來源:kprofiles)
【應用效益評析】
韓國過去便以文化科技(Cultural Technology)為核心目標,以「文化內容」與「新興技術」雙向合作的模式發展流行音樂產業,透過內容、網路、平台與設備的相互整合應用,將韓國流行音樂推銷至全球市場,屢屢在國際間創下佳績。近年新興科技逐漸成熟,許多互動科技的應用日益普及,讓產業的重心從發展新興技術轉化為文化內容的強化,透過針對歌手量身打造的系列企劃,凸顯其特色與魅力,藉此吸引大眾的目光。
aespa與ae-aespa的新嘗試是SM娛樂經過長時間的測試與企劃,以SMCU出發,讓流行音樂內容朝向電影、平台、遊戲等形式發展,轉化成全新的SMCU世界並開創新時代的虛實娛樂。
參考來源:
- ae-aespa Members Profile & ae Dictionary-https://kprofiles.com/ae-aespa-members-profile-ae-dictionary/
- 冷知識!aespa是8人組女團!KARINA:我們可是接受了很久的世界觀教育哦-https://www.koreastardaily.com/tc/news/135543
- aespa與ae-aespa集體預告公開..用《Savage》變得更強烈的視覺-https://www.kpopdays.com/?p=21029
- SM新女團aespa正式出道!出道單曲〈Black Mamba〉MV破千萬瀏覽-https://www.marieclaire.com.tw/entertainment/news/53799/aespa
今天想喝什麼?交給最懂你的5G調酒師KIME吧!
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經典老牌合唱團ABBA,數位分身重現1979巔峰回憶
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