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發報時間: 2022-01-27 16:00:00 / 報主:資策會 FIND科技報
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本期目錄
無人可運輸? 那就用無人搬運車
元宇宙的第一步! FORTNITE的虛擬演唱會
元宇宙標準化探究:IEEE 2888架構
元宇宙縮影-虛擬展間之技術與應用發展
無人可運輸? 那就用無人搬運車

FIND研究員:徐士偉

 

在全球人力市場急遽變化下,工廠人力逐漸出現斷層並且發生長期招募人力不易之現象。工廠現場的搬運職缺,因職業傷害/高勞動力/專業知識較低等情況,更是為嚴重的人力缺口之一。海量集團無人搬運車(AGV)的技術下,可以進行大量人力取代,滿足各工廠搬運等需求,並透過串聯ERP系統,讓工廠現場提高控管效能及大幅降低人為疏失等因素。

【服務說明】

海量 AGV(Automated Guided Vehicle)  無人搬運車,提供服務包括:

  • 運送貨時重心平衡
  • 搬運時可原地迴轉
  • 不怕運輸路面不平
  • 搬運貨物還可爬坡

海量AGV為獨立派車系統可透過人機介面/手持PDA操作,並且可串聯ERP系統依據單據來連動。

 無人可運輸? 那就用無人搬運車

1海量 AGV(Automated Guided Vehicle)  無人搬運車

資料來源: IMMENSE GROUP官網

【解決痛點】

為解決工廠搬運人力缺口,並讓原本需投入搬運之人力轉移至生產線上提高生產效能。透過串聯ERP系統來控管倉管領料、發料的人為疏失等問題,一律依據系統指定,透過AGV送料至生產車間開始生產,降低生產排程之人為疏失。

【創新點】

  • 海量AGV是由六輪五軸懸吊系統所組成,在承載重物運輸時也不怕傾斜或者是重力不均等問題
  • 因底盤特殊設計,皆可應用於戶外或者是地面不平情況
  • 具原地迴轉特色,使海量AGV可應用在電梯樓層間順暢進出
  • 靈活設計,依據現場之需求來設計載具

【應用效益評析】

  • 解決搬運人力缺口
  • 透過高靈活設計,依據現場之需求來設計載具來解決各種形形色色的產品搬運之問題
  • 透過串聯ERP系統來控管倉管領料、發料人為疏失等問題,一律依據系統指定透過AGV送料至生產車間開始生產,此舉降低生產排程之人為疏失。

【公司簡介】

海量集團秉持著企業顧問顧人如己、問心無愧的使命結合AIAOIAGVAIOTMES及雲端ERP等專業技術成為智慧製造、數位轉型第一首選。

 

參考來源:

  • YouTube: https://youtu.be/KNakZyAV7HI
  • IMMENSE GROUP官網:http://www.erpsoft.com.tw/index.html
元宇宙的第一步! FORTNITE的虛擬演唱會

FIND研究員:李盈瑩

 

Fortnite是一款3D射擊生存電玩遊戲,以場景即時互動作為遊戲賣點,近年將遊戲逐漸轉化為沈浸式社交體驗平台,更推出虛擬演唱會機制,透過遊戲、音樂與互動體驗結合,打造出音樂展演的新潮流!

 

【案例簡介】

Fortnite原先是一款格鬥電玩遊戲,然而由於其3D動畫技術精湛,便以擬真場景即時互動作為遊戲賣點,創下了遊戲界許多紀錄,根據其流量統計,在同一時間上線進行Fortnite遊戲的玩家高達340萬人次,全球玩家總人數將近4500萬人次。近年5G網路的開放,Fortnite在這波潮流下也積極創造新的服務應用,便與流行音樂產業合作,打造虛擬演唱會,目前已與多位國際知名歌手合作,每一場皆獲得廣大迴響!

 

本篇將分享Fortnite 3場經典虛擬演唱會,分別為Marshmello電音演唱會、Travis Scott的「Astronomical Tour」虛擬演唱會以及Ariana GrandeMV VR體驗,透過遊戲、音樂與互動體驗結合,打音樂造出音樂展演的新潮流。

 

【案例介紹】

(1) Marshmello電音演唱會

Fortnite2019年與美國電子舞曲音樂製作人Marshmello合作,利用他的虛擬形象在遊戲內進行第一場虛擬演唱會的演出,透過3D動畫特效技術打造電音現場舞台,玩家可以操控角色到現場參加活動,透過角色享受虛擬演唱會,這是Fortnite第一次的嘗試,在技術上仍有許多可改善的部分,但此場演出受到大量玩家的青睞,獲得廣大的迴響與討論,根據Fortnite統計,當天的上線人數約為1070 萬人次,比任何實體巡迴演唱會的人次還要多數十倍。

 元宇宙的第一步! FORTNITE的虛擬演唱會

資料來源:Epic Games

1 MarshmelloVR演唱會

 

(2) Travis Scott的「Astronomical Tour」虛擬演唱會

在有過第一次經驗後,Fortnite2020年與饒舌歌手Travis Scott合作舉行「Astronomical Tour」虛擬演唱會,透過Travis Scott的虛擬替身打造沈浸式體驗,玩家們會與Travis Scott的虛擬替身一起開啟熱門金曲的遊戲冒險,玩家可在表演中自行移動或做出指定動作來給歌手應援,讓玩家有更高臨場感的體驗,彷彿真實親臨演唱會,與其他玩家共同沉浸在表演者的演出裡。「Astronomical Tour」總共舉行三天,共吸引超過4500 萬的參加人次,也成為該年度最具話題的音樂現場演出,此場次被稱為虛擬音樂會的里程碑。

 元宇宙的第一步! FORTNITE的虛擬演唱會

資料來源:Epic Games

2 Astronomical Tour VR演唱會

 

 (3) Ariana GrandeMV VR體驗

Fortnite2021年與美國女歌手Ariana Grande合作,透過拆解Ariana GrandeMV作品並製作成虛擬實境體驗,用遊戲互動的方式帶領玩家「玩」演唱會,在演出過程中,玩家會不斷穿梭在MV場景裡,通過移動跳躍或是關卡的操作,才能進到下一首歌的場景,過程中透過比以往更加華麗的特效與動作,在15分鐘的演出中與歌手一起參與一場炫麗奪目的冒險,刷新大眾對於MV的印象。

 

元宇宙的第一步! FORTNITE的虛擬演唱會

資料來源:Epic Games

3 Ariana Grande MV VR演唱會

 

【應用效益評析】

今年11月,Facebook宣布改名Meta,並積極開發相關的娛樂應用,使得「元宇宙」(metaverse)概念成為科技領域火紅的話題。虛擬實境被認為是元宇宙的第一步,而與流行音樂結合,所提供的演唱會服務,更是將虛擬實境的魅力發揮極致,與歌手的角色一起經歷一場華麗的冒險,這些服務皆提供超真實的心流體驗或感官體驗,讓閱聽眾獲得的強烈沈浸感和刺激感,也因此吸引全球歌迷的目光。Fortnite後續也與許多歌手合作,不定期的持續推出虛擬演唱會服務,如英國獨立樂團Easy Life、日本新生代歌手米津玄師等。透過跨界融合流行音樂與科技,開創出新一波活力與魅力兼具的虛實應用能量。

參考來源:

元宇宙標準化探究:IEEE 2888架構

IND研究員:李啟榮 自Facebook改頭換面為Meta控股公司、吹起Metaverse(元宇宙)潮流之後,相關產業也摩拳擦掌躍躍欲試,來搶佔技術領先地位;但元宇宙依然要一個客觀、共識的標準來建立制式規格,因此IEEE早於2019年針對虛實整合議題,進行標準化探究,成為緣宇宙標轉化的先聲。 <<詳全文>>

元宇宙縮影-虛擬展間之技術與應用發展

FIND研究員:呂文惠 近來,元宇宙(Metaverse)成為全球熱點議題,受到Facebook、Microsoft、NVIDIA、Apple等國際大廠的重視,也使得相關半導體感測、顯示元件,以及軟硬體產品與平台獲得大量的關注。特別是在COVID-19疫情影響下,線上活動取代了大量的海外旅遊與商務行程,甚至封城之下,大多數人們只能透過網路與外界接觸,對豐富線上虛擬世界的需求快速攀升,也催生了業者線上銷售產品與服務,並與消費者/使用者透過網路進行互動的技術與應用。在這樣的發展趨勢之下,虛擬展間(Virtual Showroom)相關技術與應用也快速發展,提供業者線上展示各類型產品與服務的空間,儼然成為元宇宙的縮影,也成為元宇宙相關技術及應用導入的重要試煉場景。本文將針對虛擬展間近期之技術與應用發展進行探討,並透過案例介紹虛擬展間導入不同領域應用之情形。 <<詳全文>>

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