擁有第一件虛擬時裝單品,在元宇宙展現時尚─資策會 FIND科技報─智邦公益電子報
enews.url.com.tw · November 14,2024擁有第一件虛擬時裝單品,在元宇宙展現時尚
FIND研究員:黃致穎
受到全球疫情影響,線下時裝秀紛紛停擺,因此時尚界也需要新的突破口來吸引大眾目光。隨著元宇宙、NFT技術的發展,現實與虛擬邊界逐漸模糊,The Fabricant 推出 Fabricant Studio平台,任何人都可以在平台創建虛擬時尚單品,可讓虛擬的角色穿上,或著通過發行在FLOW區塊鏈的NFT,賦予數位資產價值。未來,The Fabricant可以為所有設計師提供創作、開店、設立品牌的時尚多元宇宙,致力成為虛擬時尚發展的先鋒。
【服務說明】
1.To B端:虛擬時尚X品牌客戶
The Fabricant公司最初專注於高端訂製市場,2019年該公司以9,500美元拍賣了世界上第一件只存在在區塊鏈的虛擬時裝”Iridescense”(此為與AR濾鏡設計師Johanna Jaskowska合作創造之作品)。之後陸續與品牌客戶合作,包括Adidas、Puma、Tommy Hilfiger等,並和時裝設計師Toni Maticevski合作推出的Digi-Couture登上了澳洲時裝週。
圖1:公司To B合作案例
資料來源:The Fabricant,FIND團隊整理
2.To C端:推出時尚NFT平台
公司在2021年10月推出The Fabricant Sudio,讓每個人都能創作、交易、穿戴的虛擬時尚NFT平台,核心理念為「任何人都可以是虛擬時裝設計師」。結合Dapper labs的公有鏈Flow,能將虛擬時尚單品賦予數位資產價值,並通過Epic Games的實時3D創作平台虛幻引擎,讓作品能在元宇宙運用,使得虛擬時裝的創作價值進一步提升。
圖2:創造虛擬時尚單品流程
資料來源:The Fabricant,FIND團隊整理
【解決痛點】
1.環保永續問題:快時尚產業每年產生1,280萬噸服裝垃圾,預計到2030年碳排放量會比現在多60%,也就是28億噸碳排放量,虛擬時裝有助於舒緩污染問題,減少服裝棄置。
2.時裝業數位轉型:線下時裝秀因疫情停擺,時裝業少了行銷管道,而元宇宙平台如Roblox、Epic Game對音樂、策展、藝術的支持與流量湧現,讓時裝業者開始在元宇宙設計虛擬行銷體驗與展覽,行銷品牌並吸引大眾目光回流消費。
【創新點】
1.虛擬分身形象更能表達自我:隨著網路技術持續發展,虛擬與現實界線逐漸模糊,在虛擬世界建立分身的趨勢也明確,因此虛擬時裝有助於展現虛擬角色的個性與的獨特性,幫助用戶更能表達自我。
2.降低用戶使用門檻:結合區塊鏈、NFT技術來設立創作平台,讓普通人也能輕易的擁有虛擬時尚單品並且交易。
【應用效益與成果】
Fabricant Studio正為時尚行業進行一種數位化轉型,打破時尚行業的傳統規範,讓每個人都能在虛擬時尚生態圈發揮作用,創作者可以擁有自己的品牌、舉辦虛擬活動並培養自己的粉絲社群,同時終身保留作品版權。專業買家可以整理自己的虛擬衣櫥,在他們的多品牌商店中展示或轉售物品。數位造型師可以為他們自己選擇的觀眾策劃外觀並於元宇宙平台(如Epic Game、Roblox、sandbox)舉辦活動,除此之外,參與者也能藉由區塊鏈享有賺取加密貨幣的能力,提供新的收入來源。
Fabricant Studio致力於滿足時尚愛好者在虛擬世界的體驗,目標是發展成為一個擁有 5,000 萬參與者的社區,到 2025 年將創造、策劃和交易 3.5 億件虛擬時尚單品,並預計將有 1 億人穿著在 The Fabricant Studio 創作的虛擬時尚單品进入元宇宙,屆時,虛擬時尚需求將有望愈來愈普及。
【公司簡介】
The Fabricant在2018年上線官方網站,為世界上第一家虛擬時裝公司,為時尚行業帶來無限可能,在元宇宙時代逐漸來臨下,為品牌無縫進入元宇宙提供了工具與渠道。
參考來源:
1.The Fabricant。https://www.thefabricant.com/
2.The Fabricant Studio。https://www.thefabricant.studio/
3.Digital Fashion Report。https://www.lyst.com/data/digital-fashion-report/
4.穿一次就想丟?快時尚沒有告訴你的殘酷真相。https://freeco.com.tw/special_column.php?special_column_classify_sn=40&special_column_sn=25
5.Fashion house 3.0。https://the-fab-ric-ant.medium.com/the-fabricant-91e88b5b6b76
Tablz推出3D餐廳虛擬環境選位,直接預訂嚮往的位置
FIND研究員:葉彧慈
每次走進餐廳,大部分都是服務生直接安排消費者的用餐座位,運氣好的時候會被安排到觀景區,運氣不好的時候直接被安排到廁所旁,導致整個用餐品質下降、甚至沒有食慾。
根據2020年National Household Survey調查顯示,近2成的民眾希望在預訂餐廳時,可以選擇座位。因此,新創公司Tablz推出「3D餐廳虛擬環境選位」,消費者可支出預訂座位費用,事先預訂自己嚮往的座位,不用再擔心被安排到不好的位置。
【服務說明】
Tablz設計一套訂位平台,建立3D餐廳虛擬環境,消費者可以藉由訂位介面瀏覽餐廳內所有座位,並預訂自己嚮往的位置,透過動態定價的方式,消費者會隨著平日、假日以及時段的不同,支付額外5~100美元的預訂座位費用,使熱門時段最大化利潤,並在冷門時段最小化損失,同時,收取預訂費用可以降低消費者臨時取消訂位的機率。
Tablz推出SaaS(軟體即服務) 訂閱制服務,提供餐廳座位預訂平台,已有美國Roka Akor餐廳、加拿大Dog & Tiger餐廳等訂閱此服務,訂閱方案分為2種:(1) 0訂閱費、0安裝費,Tablz每月抽取30%的利潤;(2) 599美元安裝費加每月199美元訂閱費。
【服務流程】
1.預訂餐廳,選擇用餐區域
首先消費者至餐廳網站訂位時,選擇嚮往用餐區域。
圖片1、選擇用餐區域
資料來源:Tablz官網
2.選擇用餐區域之可以用餐時間
選擇用餐區域後,點選用餐人數、用餐日期、用餐時段。
圖片2、選擇用餐人數、日期、時段
資料來源:Tablz官網
3.預定完成
確認用餐的位置、人數、日期、時間後,網站將顯示須額外付款的金額,若確認預定資訊正確,即可按下完成訂位。
圖片3、確認預定資訊後,即可按下完成訂位
資料來源:Tablz官網
【創新點】
創新點 -「獲利模式創新」
Tablz設計一套訂位平台,建立3D餐廳虛擬環境,透過「動態定價」的方式,消費者可以額外支付5~100美元預訂自己嚮往的座位,使熱門時段最大化利潤,並在冷門時段最小化損失。
【應用效益評析】
- 於2022年5月,Tablz在紐約完成250萬美元種子資金。
- Tablz推出SaaS(軟體即服務)訂閱制服務,已於今年與25間餐廳合作,分別在多倫多、芝加哥、紐約、邁阿密等城市提供服務,並規劃於杜拜拓展服務據點。
- 截至2022年5月Tablz平台預訂超過2,500張餐桌。
【公司簡介】
Tablz於2020年在加拿大創立,擁有10年以上餐飲經歷的創辦人Frazer Nagy,將「3D餐廳虛擬環境」及「動態定價」導入餐廳訂位預約服務,藉由3D虛擬環境圖使不同價格的預訂座位更方便讓消費者選擇。
參考來源:
- Tablz官網 https://www.tablz.com/
- 把動態定價概念帶進餐廳,餐廳預訂平台Tablz推「加錢選位」服務替餐廳增長利潤 https://meet.bnext.com.tw/articles/view/49214
- TABLZ CLOSES $3.2 MILLION CAD TO BRING PREMIUM SEATING TO THE RESTAURANT INDUSTRY https://betakit.com/tablz-closes-3-2-million-cad-to-bring-premium-seating-to-the-restaurant-industry/
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