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尋找閱讀的姿勢:簡約風格面面觀
報主:簡約風格書店
創刊日期:2009-05-18
發報頻率:每週五出刊
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尋找閱讀的姿勢:簡約風格面面觀
發報時間: 2009-07-31 05:00:00 / 報主:簡約書店小編
[公益聯播]102年最新活動大事曆
尋找閱讀的姿勢:簡約風格面面觀
本週日,簡約蘇活日見!
[ 寫作班 ] 7/25《小說的寫作》(下):「文字可以不止是文字」──小說創作技巧與範例
  小說創作技巧與範例:中國小說
文學的起源──奇想式作品《山海經》


  小說的構成:人物、時間點、地點、物品
、事


  小說的解構:創意、架構、文筆

        創意是小說的靈魂。

        架構是小說的骨架。

        文筆是小說的血肉。


  閱讀推薦:《請把門鎖好》、《沃野之路》
、《匈奴》


  寫作班作業:感動的橋段(500)、恐懼或驚
悚的橋段(500)



  寫小說必須注意的狀況:不要有錯別字、
正確使用標點符號、不要有多餘的對話、辭彙
的運用、角色性格的刻劃、故事的焦點、人稱
的使用、專業知識的使用、故事中的時空關係
、故事情境。

[ 藝文2*3*4 ] 7/28:重疊複合的思想運作──文學、繪畫、電影

  重疊複合的思想運作──

  文字創作需要大量的「媒材」。在這裡
所指稱的媒材,包含著生活經驗、感官經驗
。承襲著過往的智慧、知識,當作基礎原料
,如何在基礎原料之下添加變化?這就是重
疊複合的思想運作一個環節。


  文學──文學語言文字藝術(文學
是由語言文字組構而成的,開拓無言之境
)
,往往是文化的重要表現形式,以不同的形
式(稱作
體裁)表現內心和再現一定時期,
一定地域的社會生活
由於出版教育的進
步以及社會的全面發展,已經失去其壟斷地
位成為
大眾文化的一支。產生了所謂的嚴肅
文學
通俗文學大眾文學之分。


文學類別:


載體分為:口頭文學書面文
路文
      學
三大類;

時間分為:古代文學近代文學現代文
      學
當代文學。他們的範圍都
      是隨著讀者而不斷遷移的。

地域分為:國文學中國文學……等。
讀者分為:
  
按年齡有兒童文學成人文學等;
  按讀者群體及內容分為嚴肅文學通俗
  文學
大眾文學民間文學少數民族
  文學
宗教文學……等。
內容分為:史傳文學紀實文學奇幻文
      學報導文學……等。
按表達體裁分為:小說散文詩歌報告
        文
戲劇歌劇劇本
        、民間傳說寓言筆記
        小說
野史童話對聯
        和笑話等;其他如史傳
        哲理駢文小品文
        、文學批評、有文字劇情
        架構的電腦遊戲(含遊戲
        主機)動漫……等。

創作理念分為:浪漫主義文學現實主義
        文學
……等。


繪畫──繪畫藝術層面上,是一個以表面
作為支撐面,再在其之上加上顏色的行為,
那些表面的例子有紙張油畫布canvas
木材玻璃漆器混凝土等。在藝術用
語的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術
行為再加上圖形drawing)、構圖及其他
美學方法去達到表現出從事者希望表達的概
念及意思。繪畫是一個捕捉、記錄及表現不
同創意目的的形式,它及其參與者的數量同
樣地為數眾多。繪畫的本質可以是自然
像派
的(如靜物still life)或風景畫
)、影像繪畫photographic painting
抽象畫、有敘事性質的、象徵主義、情感
的或政治性質的。歷史上有一大部分的繪畫
靈性主題及概念所主導,這些繪畫形式由
陶器上的神話角色到西絲汀教堂的內壁及天
花板上的聖經故事場景都有,它們會透過人
類身體本身去表達靈性的主題。繪畫是一種
在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術
,在中世紀歐洲,常把繪畫稱作「猴子的
藝術」,因為如同猴子喜歡模仿人類活動一
樣,繪畫也是模仿場景。在20世紀以前,繪
畫模仿的越真實技術越高超,但進入20世紀
,隨著攝影技術的出現和發展,繪畫開始轉
向表現畫家主觀自我的方向,看到一幅畫鑒
賞家有時已經說不清畫的是什麼,但一定能
說出是誰畫的。每個畫家開始發展自己獨特
的風格。油畫水彩畫是西方文化中知名度
最高的繪畫媒體,它們在風格和主題有豐富
且複雜的傳統。在東方,黑色及彩色的水墨
則主導了繪畫媒體的選擇,但是它在風格
和主題上和西方一樣同樣有著豐富且複雜的
傳統。


    電影──電影,亦稱映畫映畫戲,是
一種視聽藝術(雖然目前也有很多小規模的
3D電影,利用座椅震動增加震動的感覺,利
用水滴增加觸覺,但基本上,電影還是一種
視聽藝術),利用膠卷錄像帶數位媒體
將影像和聲音捕捉,再加上後期的編輯工作
而成。關於對電影中運動的感知,有人認為
是這樣:電影中看起來連續的畫面,是由一
幀幀單獨的照片構成的,但是由於這些幀的
照片接替的很快,人的肉眼無法察覺出來它
們是彼此獨立的圖像。這是由視覺暫留(persistence of vision)造成的。視覺暫
留使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像
」約十分之一秒。因此我們的大腦感覺到圖
像是「運動」的。雖然這種看法存在,但並
不是正確的觀點。對運動的感知,涉及到複
雜的心理過程。在1916年出版的德國心理學
家於果·明斯特伯格《電影:一次心理學研
究》中第三章《深度感和運動感》中,於果
·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯
留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅
是)對運動的連續階段的感知。電影技術發
展初期有各種不同的放映速度,但現時電影
都多以每秒二十四格圖像作放映標準。如今
,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的
攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用
映機
來運行膠卷。放映機可以發出光線,透
過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自
有聲電影發明以來,大多數的電影都是有
聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍
攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可
以把數位影像轉置到傳統的膠片上。但這種
方法目前通常達不到膠片的清晰度,所以還
沒有得到廣泛應用。

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[ 藝文2*3*4 ] 7/28:重疊複合的思想運作──文學、繪畫、電影
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