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報主:創用CC電子報
創刊日期:2006-05-26
發報頻率:月刊
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創用CC電子報
2015-09-04 11:00:00/ 報主:創用CC電子報
本期目錄
全球紀錄片協作計畫
在地化的開放設計創意
2015 CC全球高峰會:最新情報
DIWAMS 用已有的東西來動手做
CC 專題 :自由軟體校園推動關鍵--多維度建構開放資源認知與應用
【編輯室的話】

這是由台灣創用CC計畫出版的電子報, 創用CC,是 Creative Commons的中文名稱,希望透過「保留部分權利」的彈性授權,讓創作得以更加流通。電子報內容從第三十三期開始,分為兩個部分,第一部份是創用CC網站部落格文章資訊的選輯,第二部分則為每月一則深度專文或專題報導。

本期專文由關注領域為消費者與開放網路,曾發起相關社群,同時也是懶人包師傅與 g0v 零時政府參與者的楊孝先先生所撰寫。與讀者們分享2015年下半年創用CC推廣觀察的分析心得。

這此也跟各位讀者預告,今年四月發行第 120 期之後,《創用 CC 電子報》 將停止發刊。屆時《創用 CC 電子報》 將已發刊滿十週年。四月之後將以新的形式,不定期寄送專文報導。 下一期的電子報將於二月 15 日發刊,該期以及三、四月份的電子報,將由常年關注台灣創用 CC 計畫的友人撰文回顧,敬請讀者朋友期待。您若有任何建議,煩請以電子信件聯繫 contact@creativecommons.tw

創用CC電子報於每個月的第一個星期五發刊,每期規劃不同的專題,並邀請相關領域的專家與行動者為電子報撰寫專題文章,藉此希望讓大家更加瞭解創用CC的理念。也份外歡迎您提供意見,來函寄達地址請見網址:http://creativecommons.tw/contact

電子報相關資訊

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電子報總編輯:周文茵
 
本電子報著作權人為中央研究院,並依據創用 CC「姓名標示
─非商業性─相同方式分享 3.0 台灣」授權條款出版。授權
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[公益聯播]105-1休閒體適能班隊開始招生囉
全球紀錄片協作計畫

吳銘崧 /文

這個世上居住著各式各樣的人以及背景各異的社群,他們之間的地理間隔可能相距很遠,然而文化、習俗和價值觀的隔閡往往差異更大,正因為如此,遠在非洲的庶民生活對我們而言可能極為陌生,而你認之為理所當然的觀念,在地球另一端的人眼中或許被譏為可笑。

這樣的情況下,人們要如何搭起溝通的橋樑?或許影像會是一個強而有力的媒介。

在地化的開放設計創意

羅凱勻 /文

設 計和創新無所不在,資訊時代拜科技傳播的力量,資訊不僅跨越地域、文化和國界播散,知識和想像力也隨之活化並分享各地。荷蘭設計界這本採用創用CC開放授 權的Open Design Now 是集體創作的書籍,關於在地、「草根性發明」(grassroots invention) ,它寫到:「對於資源耗竭和可再生能源開發的日益重視,科學界和社區將更注重草根發明、生存必需和即興、可負擔性創新 (affordable innovation) 的力量。」

2015 CC全球高峰會:最新情報

周文茵 (Emily) /編譯

大會logo與主題講者出爐!2015 CC全球年會正如火如荼的籌備中。最新logo已出爐,得獎的是Naresh Agrawal,這次徵集logo的競賽活動,收羅到近50個圖樣角逐。

另外,幾位已經敲定的講者,包含來自維基媒體基金會的常務董事Lila Tretikov;2006曾出過《The Wealth of Networks》這本書的的哈佛法學院教授Yochai Benkler;現為歐洲議會的成員、擔任2001年歐盟版權......
DIWAMS 用已有的東西來動手做

柯俊如/ 編譯

隨 著環境災難的腳步越來越近,人們對於生態價值的意識也不斷成長。在企業的溝通和行銷中都明顯可見「生態友善」的趨勢,所有能想到的公司行號都免不了黏著像 是「可持續性」這樣的流行語。就算是炒作,茁壯中的生態意識所引發的「簡潔」與「再利用」,真的是個值得關注的有趣發展。DIY很好,但DIWAMS- Do It With Already Made Stuff(用已有的東西來動手做)絕對更好。

CC 專題 :自由軟體校園推動關鍵--多維度建構開放資源認知與應用

孫賜萍 /文

不 曉得你對應用軟體裡的百寶箱印象是什麼?筆者第一次認識應用軟體裡的百寶箱,應該算是 Word 裡面的美工圖庫吧!後來在學習繪圖軟體PhotoImpact,正式看到以百寶箱來命名的圖庫與特效範本視窗。多年來,我們已經非常習慣於透過軟體裡附屬 的百寶箱,快速的套用與選擇圖片與範本來完成作品。確實就軟體的使用而言,百寶箱給了使用者帶來了非常大的便利,但是以資訊教育與應用的觀點而言,學生只 會套用軟體裡的百寶箱,是否就已足夠? 對百寶箱的依賴,是否也限制住軟體使用的自由度?

近年來,由於網路的普及以及公眾授權(Public License)意識的抬頭,我們看到了網路上有非常多的開放資源,讓使用者可以自由的取用、分享,甚至有的還允許使用者可以自由的改作,或者作為商業用 途。但很可惜的是,明明這些網路上的開放資源,不受傳統授權及使用上的限制,只要你願意,就可以立即擁有,但卻很少人知道這些資源,而就算是知道了,絕大 多數的人也不知該如何去應用與活用。

在此,筆者就以 openclipart.org這個圖庫資源網站為例,帶大家一起來瞭解如何透過開放資源應用的教學過程,幫助學生們建立開放授權、開放格式、開放資源等的認知概念:

1. 透過關連搜尋,發現更多的延伸資源:在 openclipart.org 網站中,學生可以透過關鍵字搜尋來找到你想要的圖片,找到了圖片之後,還可以透過圖片認識該作者,並且延伸認識這位作者其他更多的設計作品。

2. 從授權角度認識自由應用的開放資源:學生可以在 openclipart.org 的授權宣告看到這一段內容:All Clipart are Released into the Public Domain. 這代表 openclipart.org 中所有的圖檔都已進入公眾領域(Public Domain),所以使用者可以自由而不受任何限制的來使用這些資源。

3. 從作品檔案格式認識開放標準:當選定了圖檔之後,按下 Download 鈕,即可以下載該圖檔,同時也可見檔案的副檔名為.svg檔。引領學生到公眾協力編寫的維基百科去查詢,可以瞭解到此格式(.svg) 是由W3C所制訂的一種國際開放標準

4. 進一步建立點陣圖與向量圖的概念:閱讀維基百科內容過程,學生還可以延伸認識點陣圖和向量圖的區別。.svg屬於向量圖,因此能夠任意縮放而不失真,並且還可以拆解成獨立物件。

5. 認識更多元的設計工具:在瞭解點陣圖和向量圖的區別後,學生還可以接著看到與.svg檔案格式相關的設計工具,如:能夠設計.svg圖形作品的軟體工具包 括Adobe Illustrator、Visio以及CorelDRAW等。而自由軟則體有Scribus、Karbon14、Inkscape以及Sodipodi 等。

像 openclipart.org 這樣的例子,並非是單一個案,例如:在音樂世界裡,有製作樂譜的MuseScore,你可以看到各種樂器搭配各種授權方式的樂譜供使用者下載,而下載下來的檔案,還可以利用這個自由軟體來進行編輯與後製;在 3D動畫的世界裡,有協助3D 模型設計與動畫製作的BLEND SWAP ,在此你可以看到各式與 3D 模型設計和動畫製作相關的素材元件,搭配各種開放授權方式供使用者下載。下載之後,還可以透過 Blender 這個3D動畫自由軟體來進行編輯與後製等各項應用。

相對於軟體裡的百寶箱,只是單純的快速套用圖檔,透過網路上開放資源應用的學習歷程,可以清楚的發現,這正充份的展現多元學習中非常重要的精神:延 伸與探索式的學習方式。在這個學習脈絡底下,我們將不會被商用軟體所全權控制,當然更重要的是,還可以透過開放資源的應用,讓學生深刻的體驗開放資源共 創、共享的精神,培養學生活用資源的能力,並學習如何參與全世界的開放運動,甚至進一步貢獻自身的力量。

這是一個共創共享的時代,台灣的下一代當然不能缺席。筆者長期在校園推動自由軟體,發現結合開放資源運用是相當重要的關鍵,使自由軟體不再只是冷冰 冰的程式,而是可以協助學生創作,輔助學習的活用工具。而在教學過程中,將上述知識概念循序漸進地引導,十分有助於啟動學生自主學習動力。透過將這樣的概 念在校園裡紮根實踐,筆者相信下一代將越來越有能力自由地運用開放資源。

[註]教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心  精選資源

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